本教程向FEVTE的朋友們介紹利用3DSMAX打造有吉他的臥室一角,教程難度不大,不過要求學習者要有耐心,教程從建模和材質量方面進行講解,介紹的很詳細,希望本篇教程對大家有所幫助,先來看看最終的效果圖吧:
具體的制作步驟如下:
圖01
圖02
一.建模
1.吉他
在吉他的參考圖還有我自己的吉他的幫助下,我開始創建吉他的模型。在硬表面上面添加一些切痕是一個很大的挑戰。我并沒有在意平面邊緣環線,因為它不會對圖片有多大的改變。圖中你可以看到有點奇怪,但是不會影響到最終效果。
創建一些小部件,例如小卡車和旋鈕實際上是非常有趣的。皮帶上的褶皺只不過是在它們每個上面的噪點修正器設置一些柔和的系數。
圖03
2.其他物體
電吉他是用簡單的多邊形建模創建的,至于前面的部分,他只是一個平面,貼上一個不透明的貼圖,這一點我在后面陰影部分的制作的時候會解釋。
床單是由一個平面然后導出為obj格式在Zbrush里面添加細節,雖然我對它的最終效果不是非常滿意。
地毯末端的線是用Sweep modifier編輯器制作的散線,利用分散的合成物體加一些調整來避免與地面的交接,并用來創建一些無縫隙的分配。
圖04
二.材質和陰影
我給我房間的不同的部分拍照,例如地板、地毯、油畫并進行一些修改。所以它們可以進行無間隙的渲染。我幾乎給場景中每一個單獨的材質進行了反射處理,在需要的時候開啟Fresnel。這是我試圖要得到一個逼真高質量的輸出圖時會沿用的規則。
圖05
圖06
圖07
圖08
我創建的這個場景主要靠的是反射和折射,考慮到窗簾和燈的頭部作為房間的主要光線來源。燈的頭部是由兩個不同材質的抵消圓柱形狀做成的。外面的那個是由一個不透明貼圖做成的折射織物。里面是一個折射的薄塑料。
圖09
我前面在建模的時候有提到,電吉他前面部分是一個平面,貼上一個不透明的貼圖。吉他的旋鈕部分,我使用的VRayBlendMaterial材質,這是一個非常有用又節省時間的工具。
圖10
圖11
三.燈光和鏡頭
我渲染了40多個測試,用來得到最適宜的燈光效果和位置。最后決定用三個燈光和一個GI環境日光。
用VRay 區域陰影的一個米黃色的燈模擬早晨太陽光效果;
強度為260.0的明黃色的VRay球狀燈;
一個藍色VRay水平燈來照亮暗的區域;
一個GI環境日光燈來加強藍色效果(49, 156, 255),將強度由7.0修改為10.0。
圖12
燈光的強度與我使用的VRay物理相機有很大關系,特別是與快門速度有關系。快門速度越快,圖像就越暗。VRay物理相機有很多非常棒的東西例如光損失(在角落處加深渲染效果),模擬現實相機的失真還有,當然,還有景深,與焦距和焦距比數一起使用。下面是相機景深設置。
圖13
四.渲染
我使用DMC圖像自適應取樣器和VRayLanczosFilter過濾器的默認設置,并用彩色貼圖指數檢查像素映射。對于GI,我使用一個預設為“中間”的發光貼圖和1000 Subdivs的光緩存。圖像被保存為3Kpx,下面是一些特寫鏡頭。
圖14
這就是最終效果圖。
圖15
以上就是利用3DSMAX打造有吉他的臥室一角教程,希望大家喜歡!
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