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3Dx Max結(jié)合Photoshop制作月光下的城堡CG場景教程

2020-07-21 13:04:33
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供稿:網(wǎng)友

"Points of View"是一項(xiàng)點(diǎn)評從不同角度和視點(diǎn)能得實(shí)物的對比和不同的視覺感受的作品的名字。我設(shè)計(jì)繪景,以闡明這一論點(diǎn),混合了一切強(qiáng)大和浪漫的光線,以提供一個(gè)對比感強(qiáng)烈的未來“冰冷”城市。接著我開始圖像繪景,把我的想法轉(zhuǎn)移到紙上。通常我都是圍繞主題以鉛筆繪制開始的,研究各個(gè)元素的位置,以得到一個(gè)動態(tài)的組合物。但是在繪景過程中我只在Photoshop中研究了概念,因?yàn)槲乙呀?jīng)有了一張與之相關(guān)的由Davide Scridel拍的照片。

 3Dx Max制作“Point of View”

作者:Roberto Oleotto

使用軟件:3Ds Max,Photoshop

3Dx Max制作月光下的城堡CG場景教程,破洛洛

在明白了我所想溝通和實(shí)現(xiàn)的東西,和設(shè)計(jì)各種要素之后,我開始制作快速繪畫。

快速繪畫在更理想的和容易的方法下創(chuàng)建背景畫是一個(gè)非常有用的方式。這能讓我們更好地了解作品的光線和色度、研究景深和各種不同因素。這就是為什么我想在介紹接下來的步驟時(shí)先說一點(diǎn)關(guān)于快速繪畫的東西。

快速繪畫

快速繪畫,,正如之前所說,是最后作品成功的關(guān)鍵。我從研究鏡頭開始(圖.01)。

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圖.01

在這個(gè)階段,我想加快工作的進(jìn)度,只用了一個(gè)簡單默認(rèn)的PS筆刷。我在想怎么樣讓別人意識到我的想法,然后我將結(jié)構(gòu)分幀分成三份,并將一二個(gè)人物形象放進(jìn)來。這樣給了這個(gè)人物形象一個(gè)很具視覺震撼的地位,這凸顯他的重要性,將各個(gè)元素的位置安排得讓我自己滿意之后,我繼續(xù)進(jìn)行快速繪畫。

在快速繪畫中,我研究了將要組成整體作品的不同物體的光線,氣氛和色彩。在這一點(diǎn)上,記住前景元素將會變暗,變清晰,而那些遠(yuǎn)景將會相互交合進(jìn)而失去一些細(xì)節(jié)是很重要的。

創(chuàng)建一個(gè)盡可能接近于最終結(jié)果的快速繪畫是很有幫助的,這樣,在你想混合全景的色彩的時(shí)候,工作就會變得很簡單了。作為常識,我繼續(xù)著力于大概色彩元素和光線的快速繪制,知道我所有的一切感到滿意為止(圖.02)。

3Dx Max制作月光下的城堡CG場景教程,破洛洛

圖.02

就像你們從圖3看到的那樣,在這個(gè)階段,我用了更精確的筆刷。為了有助于理解這個(gè)步驟,我已經(jīng)準(zhǔn)備好了一個(gè)簡單的例子,一個(gè)制作云彩的很具潛質(zhì)的步驟 (圖.04)。

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圖.03

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圖.04

參考

找尋合適的參考總要小心仔細(xì)一點(diǎn)。人們(也包括我)常常傾向于按照自己的選美來選擇參考的照片,而不是為了他們作品的整體組成。這可能會導(dǎo)致參考的錯(cuò)誤選擇,光線、顏色這些很難融合的元素的選擇方向很可能會不對,或者是繪景的形象不恰當(dāng)。而修正這些比簡單地尋找一個(gè)更好的參考花的時(shí)間更多。

繪景

當(dāng)我開始繪景的時(shí)候,我立即更換取締了天空場景,對于這個(gè)繪景,我已經(jīng)選擇了一個(gè)我自己拍攝的獨(dú)立的的天空場景。所以我清除了之前舊的那個(gè),然后做了以下幾點(diǎn):

我選擇了那個(gè)原始圖片的通道,想弄清楚到底哪一個(gè)的通道跟需要鍵入的區(qū)域更具有對比度。然后我復(fù)制它,使用色調(diào)曲線粉碎和并重原有的對比。

這給了我一些具有灰色的陰影不同地區(qū),然后通過按住Ctrl鍵并點(diǎn)擊復(fù)制通道的圖標(biāo)來轉(zhuǎn)換遮蔽的選擇。剩下的,灰色,復(fù)雜的區(qū)域就用現(xiàn)有可用的工具和混合和消除。

下一個(gè)步驟是在插入一個(gè)新的天空場景,做適當(dāng)?shù)念伾拚?,如圖.05。我小心地稀釋天空場景的色度并進(jìn)行清潔處理它,特別是在較低的部份。如果天空場景沒有被糾正的話,很可能使得總體組成給人留下一個(gè)光度過強(qiáng)的色度感受。

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圖.05

通過大致的設(shè)置顏色/燈光和陰影,我完成了這一階段繪景,因?yàn)槲抑乐筮€會涉及到這方面的細(xì)節(jié)和定義的添加。

城市

定義城市的時(shí)候,我迅速地確定其尺寸及各種建筑物要互相作用。然后我找出一些著名的城市建筑物的輪廓,把它們按一定的順序放置,以適應(yīng)全局規(guī)模,并改正顏色,以獲得各種元素之間正確色度。

為了制作陽光照射的效果,我復(fù)制了的水平層,大大提高了其對比度,然后將它調(diào)橘紅色。在屏幕模式下,我之后又將它跟原有的融合在了一起,規(guī)范其強(qiáng)度和密度,然后我用層遮蔽隱藏了陰影區(qū)域。

至于中心建筑,我加入了幾個(gè)摩天大樓,讓其共同組成一個(gè)巨大的宮殿,將細(xì)節(jié)豐富化。為了達(dá)到這一目的,我也參考了一些紋理貼圖,運(yùn)用到drawn parts中,而這些繪制元素讓全局顯得更加的完整,也讓drawn parts在繪景大小重新定義后顯得更加的真實(shí)。 (圖.06)

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圖.06

細(xì)節(jié)

最后階段的制作,花了很多時(shí)間。在這一過程中我添加了繪景的細(xì)節(jié)。做了最后的修正,整理了水平層還添加了像小燈、霧、陰霾,太空船,海鷗等這樣的細(xì)節(jié)元素。我利用3Ds Max中的bin 和 lantern工具創(chuàng)造了一艘船,因?yàn)槭褂?D來制作這個(gè)比參照參考來制作省時(shí)一些。作為最后一步,我添加了霧(圖.07)。在PS中使用過濾“云”并消除黑色區(qū)域就能完成這簡單的過程。

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圖.07

這項(xiàng)制作,我總是想要一個(gè)合適數(shù)量的步驟,不會太多,也不會太少。最后的檢車工作,我“推翻”水平層,增加了太陽的光芒和一個(gè)有點(diǎn)像素偏差的小光點(diǎn)的摩天大樓的輪廓(特別是在陰影部分)。

然后我核對的場景內(nèi)各種要素,項(xiàng)看看所有的影子是否被匹配,景深是否完好,是否還有需要添加的細(xì)節(jié)等等。

下面就是做種的圖像了(圖.08)

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圖.08

感謝你們的閱讀,希望你們能喜歡這項(xiàng)制作,并能從中找到對自己有用的東西!

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