在這個教程中,我要教你用非?;镜膎urbo表面的方法來創建一支棒球棒。這個教程教你U放樣(U-loft)和CAP NURBS表面的建立。在建這個棒球棒上NURBS比用旋轉成形(LATHE)有一些優點。優點之一是:你建立了一個棒球棒之后,你能通過縮放和移動這些圓來建立另外一些不同的棒球棒,另一個優點是:可用來生成動畫。
我們先來看看最終效果圖:
1.打開2D或3D捕獲開關,它會使你工作更容易。單擊create面板,單擊圓,在TOP視圖中建立一個圓,像圖1.1一樣,它會作為你棒球棒的靠上部的地方。
圖1.1
圖1.2
圖1.3
重要提示:當工作在NURBS時,最好打開"force 2-sided"參數,除非你想在每一個第二表面上反轉法線。在透視視圖中右鍵單擊Perspective字樣處,選擇configure,打開force 2-sided參數。
5.單擊按鈕
圖1.4
圖1.5
圖1.6
圖1.7
以上就是利用3DMax中nurbo表面的方法創建一只棒球棒的過程,希望大家喜歡
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