本教程向大家介紹如何使用3Dsmax制作千紙鶴多邊形建模過程,非常有創(chuàng)意,制作過程也相當簡單,有興趣的朋友可以跟著一起做哦
先看看最終效果圖:
具體步驟:
在頂視圖中建立box:
轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,將頂部的點拉向中心并焊接。
將底邊中心點拉向中心適當位置。
選中如圖所視的邊擠出,擠出數(shù)量為零。
將擠出的邊用鼠標向上拉到適當位置,然后焊接頂部的點,如圖:
用同樣的方法擠出前面的邊,調(diào)節(jié)后如圖:
在頂視圖中,刪除如圖所選取的點!
在前視圖中切割出如下線段:
加載對稱修改器,這一步用鏡像實例復制也可以。看自己愛好了!
調(diào)節(jié)頭部的點
將底邊擠出!
調(diào)節(jié)一下。
還是邊擠出,沒什么新意,呵呵!
調(diào)出翅膀形狀:
刪除底面,加載殼修改器,設置數(shù)量為2,這樣紙鶴就有了厚度。
最后就是渲染了,過程也是很簡單的,你打開個網(wǎng)頁,用QQ上的剪刀工具,裁剪一塊文字多的地方,貼上即可。 效果還行吧?
以上就是如何使用3Dsmax制作千紙鶴多邊形建模過程,希望大家喜歡!
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