本教程向武林網的朋友介紹利用3ds max制作可愛的卡通樹木。我曾經看到過一些人創建3d的樹木,他們都遇到了相同的問題。創建樹木比較容易的方法是建立一個立方體,然后在頂部做一些突出,還要擠壓出一些枝干。我經常見到的問題是人們會創建一個主干,這個主干從不同的方向一直延伸到頂端。這對于一顆常青樹來說可能是一個好的方法。但是對于普通的樹來說,還是有待斟酌的。
下面我給大家提供了一個教程 ,教程難度適中,歡迎朋友們借鑒學習。
下面是具體的制作步驟介紹:
首先我會創建一個立方體,把它轉換為可編輯的網格。如果你有3ds max 4軟件,你可以做一個可編輯的多邊形,因為在最后可以作為一個更好的網格
在多邊形分割物體模式下選擇高模,然后開始做擠壓。竅門是做一個小的主干,不是從各個方向想頂部延伸。我經常喜歡把主干氛圍兩個部分,然后從這里開始延伸。主干的第一次分割你可以根據需要決定數量
要記住你創建的是一顆3d的樹木,所以在擠壓枝葉的時候不要只從一個角度來做。要讓你的樹木有深度
在擠壓枝葉的時候如果你想創建主要枝干的形狀,你需要添加一個光滑網格,這樣可以看到你的樹木最后的效果
但是現在你可能感覺主干的底部看起來有點不自然。那么就需要在根部做一點工作了。首先我選定樹木的底部面板,向下擠壓兩次來創建這個效果。這種方法可以解決之前樹根比較圓的樣子,使它更自然
現在開始做原始立方體旁邊的面板,擠壓這些面板得到樹根。將你的風景保持在打開的狀態是很好的,這樣你可以看到樹根是怎樣生長在地表的。在這個教程中我只創建了一個立方體作為我的風景
接下來就要做樹葉了。我先復制了樹木,然后隱藏其中之一。在新復制的樹木中我會刪除多邊形,只剩下枝干。這樣就可以用pa ray創建枝葉了
然后隱藏枝干。下面要做的事情就是創建樹葉了。你可以根據需要來建模,我只創建了一個樣條曲線,做了擠壓。我做了兩種樹葉,只是稍微做了修改,兩種樹葉只有一點點不同。一般情況下我會創建三種樹葉,但是這個教程中兩種就足夠了。然后開始做一個立方體,把樹葉添加到枝干上
我還創建了兩種形式的枝干。這些枝干比較小。最好創建一個較長的枝干,這樣你的樹葉就可以離主干遠一點,相比這個教程中我創建的來說要好。將樹葉和枝干組合。為你創建的每一個枝干都做一個小的立方體,作為枝干的基底,然后再把組合好的枝干連接到立方體上。這樣做是因為在你使用粒子系統中的幾何體時,軸心點可以保持在中心。創建和你的枝干數量相當的pa ray,在我的教程中是兩個。選擇樹木的復制作為粒子發射器,在粒子模式下選擇幾何體。在幾何體部分選擇立方體做幾何,打開use subtree also選項。選擇幾何體選項作為材質來源,然后做樹木的紋理
本教程完 !以上就是3ds Max制作可愛的3D卡通樹木整個教程,希望你們喜歡!
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