我的名字是Wesclei巴博薩,我來(lái)自巴西,和目前的工作Globo電視臺(tái),我想告訴你我是如何創(chuàng)建我的形象“戰(zhàn)士”使用3dsmax和ZBrush的。
概念
在圖像背后的想法是,沒(méi)有任何的血和肉之間的皮膚和頭骨,這個(gè)形象是不是恐怖。科技獨(dú)眼怪人建模教程里面的男人,我們的想法是描繪戰(zhàn)爭(zhēng)......戰(zhàn)士是死了,但他只是不知道它,所以他只是繼續(xù)戰(zhàn)斗。香煙,他喜歡和有樂(lè)趣的戰(zhàn)爭(zhēng)。
模型
在建模過(guò)程中,我已經(jīng)使用了聚的聚頭和箱造型其余。
要模擬狗牌,我用了一個(gè)樣條曲線(xiàn)狀導(dǎo)的間距工具,科技獨(dú)眼怪人建模教程我曾向一些領(lǐng)域中的樣條曲線(xiàn)。
得到的臉和在頭盔上的孔,我已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)多邊形對(duì)象,并用它在布爾操作。科技獨(dú)眼怪人建模教程得到孔后,我糾正了人臉模型把它找回來(lái)四邊形再 這樣做了以后,我開(kāi)始建模的頭骨,使用聚的聚的方法和我收集的一些參考,我結(jié)束了這個(gè)結(jié)果。所以我現(xiàn)在可以申請(qǐng)殼改性劑,使用此作為基礎(chǔ)網(wǎng)格在ZBrush 造型的頭盔和一件襯衫,我的士兵的家伙,我結(jié)束了這最后的模型考慮到ZBrush的。
好了,我已經(jīng)出口到ZBrush在頭部和頭骨模型添加一些更多的細(xì)節(jié),他們。科技獨(dú)眼怪人建模教程從頭部開(kāi)始,我已經(jīng)把一些恐慌和皮膚毛孔,也有一些調(diào)整的面部表情
像以前那樣在顱骨上以同樣的方式,科技獨(dú)眼怪人建模教程但是這一次,我已經(jīng)做了UVW展開(kāi)“在3dsmax。所以,在這里你可以看到在Photoshop中進(jìn)行一些調(diào)整網(wǎng)格和置換地圖
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紋理
因此,與已完成的模型,我就可以開(kāi)始這家伙的質(zhì)感過(guò)程。科技獨(dú)眼怪人建模教程使用真實(shí)的照片,我預(yù)計(jì)一些飛機(jī),這些照片映射到模型上的紋理。
這里是最后的紋理頭。
為了增加在臉上的紋理細(xì)節(jié),科技獨(dú)眼怪人建模教程我從ZBrush在Photoshop中使用出口腔地圖。
在這里,你可以看到從ZBrush平面渲染。
采光
照亮了我的士兵的家伙,我只是一個(gè)全方位背光和MR關(guān)鍵光點(diǎn),映射領(lǐng)域的模擬環(huán)境。
渲染和后期制作
令他出來(lái),我打開(kāi)最終聚集在mental ray,并在后期制作中使用,我已經(jīng)渲染了一個(gè)環(huán)境閉塞通。科技獨(dú)眼怪人建模教程因此,在Photoshop中,我用這通乘混合,以獲得更多的細(xì)節(jié),在陰影中。 與其他一些調(diào)整,這里是最后的圖像。 希望你喜歡...
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