本教程向武林網(wǎng)的朋友們介紹利用3DS制作螺旋轉(zhuǎn)梯的方法,教程難度適中,制作方法介紹的非常詳細,對正在學(xué)習(xí)3DSmax的朋友非常實用,希望大家都能學(xué)會這種制作方法。
激活頂視圖(TOP),用Objects下的Box工具,創(chuàng)建長方體,參數(shù)為length:40,width:120,Height:5,如圖1。
若要創(chuàng)建鐵藝效果,可用line線工具勾出輪廓(非閉合曲線)然后進入Modify面板,運用Extrude擠壓編緝器。
在圖7中,我們所創(chuàng)建的"星月"對象在樓梯板的正中間,在頂視圖或前視圖中,將"星月"對象移至樓梯板一端,并配合Shift拖動進行復(fù)制,在彈出的對話框中選擇Instan(關(guān)聯(lián))。
到此為止,一階樓梯的元素建模部分已基本完成,接著,我們針對不同的部分賦予相應(yīng)的材質(zhì),選擇"星月"對象,單擊Material Editor或M鍵,進入材質(zhì)編輯器,選定一個材質(zhì)球,單擊Standard標準材質(zhì)組,選擇Metal-Chrome材質(zhì),單擊OK,回到材質(zhì)編輯器窗,單擊Assign/Material to Selection紐,將材質(zhì)賦予"星月"對象。如圖8,
在前視圖中框選樓梯板及支腳,單擊Material Editor(或M鍵)進入材質(zhì)編輯器,選取定一個材質(zhì)球,單擊Stomdard標準材質(zhì)鈕,選擇Wood-Ashen材質(zhì),將Specular level(高光強度)調(diào)為42,Glossiness(光澤度)調(diào)為26,單擊Assign Material to selection鈕,將材質(zhì)賦予所選對象,如圖9
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