最終的圖像:
這是通過常規方法創建的模型線框圖。
接下來,我建立了基調和感覺的場景。 選擇正確的天空貼圖是最重要的事情。我使用一個圓柱模擬天空和調整亮度匹配反射的玻璃。 當然,你也可以做到一個HDRI貼圖,然而我用來使用天空地圖上一個球體或圓柱。我發現更容易調整 渲染設置更簡單。
這是玻璃材質調整與天空。 折射的顏色是粉紅色。我想要一個溫暖的彩色光在室內。
這是另一個玻璃材質設置。
ID1的材質是一張貼圖。不得不調整它以適應相機的視角。 ID2只是黑色來模擬未點燃的辦公室。所有的模型都用同樣的方式。
這是廣告牌的燈光。沒有主光源在場景里。
這些都是小燈。
人行道上模型使用反射.光澤度,反射,凹凸貼圖來模擬潮濕的地面。
道路的貼圖。
下圖顯示了汽車的光線軌跡,使場景更有趣。
我使用一個光貼圖使反射在路上更現實。
樹木從ICUBE模型庫提取。我使用分支的粒子系統> PArray或PF創建小燈在樹上。選擇樹作為一個基于對象的發射器。
對街上的設置和斑馬線材質。
下圖中你會看到周圍的建筑材料。.墻上的貼圖和玻璃和一段玻璃都環繞在和建筑同樣的方式。
這是另一個構建,您可以看到,它是用于在玻璃里的映像。它只是箱子和一個光貼圖。
下面的圖像是原始的呈現。接下來的photoshop中有兩個步驟 1)呈現人物層,然后在photoshop中模糊和合并它。2)對汽車的光線軌跡畫一個小紅色區域。
在Fusion里融合 我第一次調整rackdefocus為一點點的模糊。明亮的部分可能會更像一個照片。
然后調整使它亮一些。
添加一些細節,讓它更像一張照片。
添加一個小輝光軟化圖像。
調整顏色。
模糊的天空沒有漸變顏色級別。到目前為止所有的調整都是只有小的變化。所有的工作都是在接下來的步驟。
使用filmstyle力量的對比。
調的再亮一些。
最后一次調整顏色
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