首先,我要你知道,這個(gè)形象被創(chuàng)造的競(jìng)爭(zhēng),我們的目標(biāo),其中照明和渲染氣氛。蝴蝶寶寶建模教程 由于這是第一個(gè)決策,我不會(huì)覆蓋的整個(gè)過(guò)程中的每一步。我假設(shè)你有一般3D的一些基本知識(shí),并基本達(dá)到中級(jí)水平的所有3ds max的用戶。 首先,我創(chuàng)建了我的概念草圖關(guān)注我的想法的挑戰(zhàn)。我想打的閃電和大氣,所以我更集中于最。蝴蝶寶寶建模教程在場(chǎng)景中的嬰兒是用來(lái)給更多的表達(dá)的整體情況。對(duì)于我來(lái)說(shuō),是更好的開(kāi)始,從簡(jiǎn)單的形狀建模,使用箱造型技術(shù)。于是,我開(kāi)始從一個(gè)簡(jiǎn)單的方塊造型的頭。它是更好地研究,找到你的模型框需要多少個(gè)部門獲得的外觀,更好,更快地面對(duì)。這就是為什么我建議總是從最簡(jiǎn)單的形狀,并逐漸增加細(xì)節(jié)。
第1階段
第2階段
第3階段
第4階段
要考慮的一個(gè)非常重要的事實(shí)是造型流。我說(shuō)的是你的方式建立的表面,邊緣環(huán)/ EDGE環(huán)。蝴蝶寶寶建模教程 好了,將盒子幾次后,我將它轉(zhuǎn)換到可編輯多邊形,并開(kāi)始添加細(xì)節(jié)。雖然我是一個(gè)復(fù)雜的有機(jī)造型,使用的工具,我是極少數(shù)。3ds max中有一個(gè)非常強(qiáng)大的多邊形工具集。90-95%的工作是使用2個(gè)或3個(gè)工具。(剪切,擠壓,錐齒輪,焊接)。蝴蝶寶寶建模教程切割在這里和那里,我塑造了我的性格面對(duì)。我建的面具,采用表面貼片技術(shù)。先繪制樣條曲線,而不是增加表面改性劑。
第5階段
第6階段
第7期
第8期
第9階段
10級(jí)
使用上面的方法,我開(kāi)始做模特的身體。從一個(gè)簡(jiǎn)單的形狀聚/ /旋轉(zhuǎn)和添加細(xì)節(jié)我之前提到過(guò)的工具。
現(xiàn)在,我已經(jīng)完成了造型,它的皮膚它的時(shí)間。這樣做我可以做的姿勢(shì),像我的概念圖。
我建立了一個(gè)相當(dāng)簡(jiǎn)單的骨架鉆機(jī)最大的標(biāo)準(zhǔn)骨頭和一些簡(jiǎn)單的控制為四肢,
我補(bǔ)充說(shuō):“蒙皮”修改器頂部的我的聚表面先上,和那么所有的骨骼的骨架鉆機(jī)。 蝴蝶寶寶建模教程只要皮膚的階段結(jié)束,是時(shí)候做一些紋理的工作!...... 我添加展開(kāi)UVW修改,并開(kāi)始拉扯和推UV,試圖讓他們盡可能平坦。這是很好的方式為子對(duì)象模式中,你可以直接在視口,所有的多邊形你選擇在UV編輯器中。 蝴蝶寶寶建模教程后我開(kāi)照相館,我進(jìn)口的UV的拍攝的畫(huà)面,并開(kāi)始畫(huà)的漫地圖。我想皮膚光滑透亮,所以我并不需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)凹凸貼圖的皮膚, 我創(chuàng)建了一個(gè)點(diǎn)光源。我添加了一個(gè)體積光的大氣和效果“卷展欄, 在我試圖實(shí)現(xiàn)皮膚應(yīng)如何著色器起到了非常重要的作用。為了實(shí)現(xiàn)我腦子里想的,我需要的光反彈,創(chuàng)建柔和而溫暖的外觀。我使用的mental ray渲染,因?yàn)樗梢宰鋈终彰骱妥罱K聚集計(jì)算。蝴蝶寶寶建模教程使用mental ray的另一個(gè)重要原因是,它支持次表面散射效果,非常重要的軟,半透明的效果, 這是一個(gè)測(cè)試,我使用前面提到的元素,(體積光半透明效果)。
為了實(shí)現(xiàn)半透明,我建議大家一起玩這些著色器,并找到自己的方式做SSS效果。蝴蝶寶寶建模教程您可以實(shí)現(xiàn)有趣的時(shí)裝展示只是玩弄的參數(shù)。 的mental ray for最大不同的SSS著色器。我選擇了SSS的快速材料(英里)著色器。我開(kāi)始玩這個(gè)可怕的陰涼處提供的參數(shù),試圖獲得對(duì)皮膚的半透明的外觀。一個(gè)重要的事實(shí)是這個(gè)shader的樣本數(shù)。蝴蝶寶寶建模教程越高越好,但考慮這一點(diǎn),它會(huì)減慢渲染過(guò)程中這樣做。
在整體彌漫性著色,我把漫反射貼圖在Photoshop中創(chuàng)建之前,再次打渲染,看看是怎么回事。 蝴蝶寶寶建模教程之后,我的工作環(huán)境,小石頭,草和灌木的。使用簡(jiǎn)單的聚形狀,復(fù)制和散射到整個(gè)場(chǎng)景為藍(lán)本。蝴蝶寶寶建模教程 我增加了一些斑點(diǎn)和全場(chǎng)景中的燈光。所有的燈安裝在現(xiàn)場(chǎng),現(xiàn)在是時(shí)候添加的全局照明效果。在渲染面板,在我間接照明“選項(xiàng)卡,打開(kāi)最終聚集,降低樣品,,打開(kāi)預(yù)覽沒(méi)有預(yù)先計(jì)算(快速預(yù)覽)和命中渲染。渲染過(guò)程變得更長(zhǎng)的時(shí)間。 我已經(jīng)打了樣本數(shù)為最終聚集試圖得到最好的結(jié)果,最佳的渲染時(shí)間。我的最終圖像提供不同的推移,他們?cè)跀z影店和進(jìn)口。蝴蝶寶寶建模教程這種技術(shù)可以讓你在合成中具有更大的靈活性。
下面是一些主要的通行證。 我用Photoshop做了一些微小的色彩校正。蝴蝶寶寶建模教程這里是 希望我盡可能明確,解釋的方式創(chuàng)建該圖像的最終圖像。感謝您的關(guān)心和耐心。
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