在本教程中,您將學習如何使用3ds Max 2009和思維粒子3,創建一個令人印象深刻的玻璃破碎效果。
顆粒3是一種先進的以規則為基礎的粒子系統3dsmax和CINEMA4D,如果你不熟悉的話,我們建議你遵循一些基本TP3教程,了解這個插件的作品真棒。
最終效果預覽
制作子彈打碎玻璃的教程第1步
創建一個圓柱體,將名稱更改為“玻璃”。設置“半徑”'7','30'的“高度”,“邊”為'6'。
第2步
將氣缸的坐標:x = 0時,為y = 0,和z = 2。
第3步
添加一個“編輯多邊形”修改器。點擊“多邊形選擇”圖標,并選擇底部的多邊形。
第4步
在“編輯多邊形”卷展欄中,單擊“倒角設置”按鈕。將“高度”值“1.8”和“輪廓量”值“-1.5”。按“確定”。
第5步
底部多邊形選擇,單擊“插入設置”按鈕,設置“插入量”到“1”。按“OK”。
第6步
選擇頂部多邊形并將其刪除。
第7步
添加一個“細化”修飾符。設置“張力”值'0 .0','2'“迭代”。
第8步
添加一個“TurboSmooth”修飾符。之后,添加改性劑的“優化”。設置“面閾值”值“0.02”,“邊緣閾值”數值為“0”,和“偏差”值“0.5。
第9步
最后,添加一個“TurboSmooth”修飾符。
第10步
ThinkingParticles 3創建的基礎上表面邊緣的片段。我們的想法是創建玻璃用隨機的邊緣,但具有光滑的表面。在下面的截圖中,你可以看到一些例子。
第11步
創建另一個缸,將名稱更改為“子彈頭”。設置“半徑”為'1','5'的“高度”,“邊”到'12'。
制作子彈打碎玻璃的教程第12步
這種“子彈頭”缸轉換為一個“可編輯多邊形”,并模擬了子彈,使用下面的圖片作為參考:
第13步
在鍵盤上按下“A”鍵,打開“角度捕捉”,由'90'度'X'軸旋轉的“子彈頭”。
第14步
移動“子彈”的坐標:x = 0時,為y = 100,和z = 15。
第15步
創建一個長方體的地面,設置為“-2”的“高度”,并添加更多的細分。
第16步
“命令面板”>“創建”>“粒子系統思維”,并放置一個“ThinkingParticles”圖標,在視窗中。
第17步
轉到“修改”面板,然后單擊“屬性”,在“思考”卷展欄(你也可以使用“Alt + Shift + P”打開,按Alt + Shift + C“關閉”ThinkingParticles 3“用戶接口)。在“DynamicSet樹”視圖中,選擇“主動態”。禁用“編輯”飛“看實時的變化。啟用“顯示網格”看到粒子的形狀。
第18步
在“粒子群樹”視圖中,單擊“創建”按鈕,在“主系統”。命名組“玻璃顆粒”,點擊“本集團”的名字兩次(慢慢地)。創建其他兩組。第一組“子彈粒子”,而第二組的“碎片”的名稱。
第19步
現在,您需要創建一個“動態集”規定的粒子做什么。在“DynamicSet樹”視圖中,單擊“創建”按鈕,在“主動態”,并命名為新的動態設置“生成”。
第20步
突出顯示“生成”的“DynamicSet”,然后去右手邊的對話框,在這里你會看到“創建”推出了一套新的。
第21步
選擇“操作員”圖標,然后從下拉列表中選擇“生成器”。選擇“OBJ。到粒子的“節點,突出它,然后單擊”線設置“視圖中的原理部分,和添加這個節點”DynamicSet“。
第22步
在“OBJ。粒子“卷展欄(出現的右邊部分)中,單擊”拾取對象“按鈕,然后選擇”玻璃“對象在視口中。從下拉菜單中,選擇“玻璃顆粒”為“本集團”,并啟用“實例形狀”。
第23步
再次點擊“拾取對象”按鈕,然后選擇“子彈頭”。然后選擇“子彈粒子”為“本集團”,并啟用“實例形狀”。“OBJ。粒子“操作符,就變成了”玻璃“和”子彈頭“的成顆粒,所以現在你可以隱藏它們。
第24步
創建一個新的“動態設置”,將名稱更改為“子彈頭”。在“創建”面板中,單擊“組”圖標,然后添加“子彈粒子”組中,在原理圖部分的“線設置”視圖。
第25步
點擊“操作員??”圖標,然后從下拉列表中,選擇“動態”。添加了“Force”操作符的“強度”值,并設置為'300'。連接的“子彈粒子”組中的“強制”運營商。
第26步
你會發現,子彈的粒子正朝著錯誤的方向,所以你需要改變的方向向量。單擊“助手”圖標,添加一個“Point3視頻”幫手“。設置“Y值”,“-1”。
第27步
將“矢量”輸出“Point3視頻”幫手“方向”輸入“強制”運營商。子彈是'Y'軸移動。
第28步
點擊“操作員??”圖標,然后從下拉列表中,選擇“標準”。添加一個“大眾”的經營者,改變“大眾”'300'的價值。連接的“子彈粒子”組中的“大眾”運營商。
制作子彈打碎玻璃的教程步驟29
創建一個新的“動態設置”,然后將名稱更改為“力”。在“創建”面板中,單擊“組”圖標。的“玻璃粒子”的組添加到您的動態設置。
第30步
點擊“操作員??”圖標,然后從下拉列表中,選擇“動態”。添加一個“凍結”的運營商,附近的“玻璃粒子”的組,并設置“凍結”的價值'100'。將“凍結”操作符的“玻璃粒子”的組。
步驟31
“記憶碎片”組添加到您的動態設置。點擊“操作員??”圖標,然后從下拉列表中,選擇“動態”。添加了“Force”操作符,和改變“強度”值“-30”。將“強制”運營商的“碎片”組。這會像一個重力的粒子。
步驟32
創建一個新的“動態設置”,將名稱更改為“碎片”。在“創建”面板中,單擊“組”圖標。的“玻璃粒子”的組添加到您的動態設置。點擊“操作員??”圖標,然后從下拉列表中,選擇“形狀”。添加一個“片段”的運營商,附近的“玻璃粒子”的組。
步驟33
要創建的分散效果,你需要在運營商“卷展欄中的”斷章“,以動畫的”閾值“值,因此打開”自動關鍵點“。轉到框架'15'和改變的“閾值”的值改為0 0.25“。在那之后,轉至幀'14'和改變的“門檻”值“1”。不要忘記完成后,關閉“自動關鍵點”。
第34步
“碎片計數”到“100”,“排序類型”更改“首頁>底”,增加“壽命”,更改為“0”的“速度”值“,”厚度“設置為'1 .5' 。“玻璃顆粒”組中的“斷章”操作符。
步驟35
點擊“操作員??”圖標,然后從下拉列表中,選擇“標準”。添加一個“本集團”操作,然后選擇“碎片”為“本集團”。“本集團”運營商的“粒子”輸入“*出生粒子”輸出“斷章”操作符。該運算符用于轉移到“記憶碎片”組的玻璃碎片。
步驟36
創建一個新的“動態設置”,然后將名稱更改為“沖突”。在“創建”面板中,單擊“操作員??”圖標,然后從下拉列表中,選擇“動態”。添加一個“形狀碰撞”的運營商,并為您的“粒子群”中選擇“全部”。“樓體素網格”更改為'20',以獲得更逼真的模擬。
步驟37
單擊“助手”圖標并添加一個“節點”幫手“,然后單擊”選取節點“按鈕,并選擇”Ground“的對象。“節點”的“節點”輔助輸出連接到“形狀碰撞”操作符“地板節點”輸入。播放動畫。顆粒應該相互碰撞,并與“接地”。
步驟38
添加材料“玻璃”和“子彈頭”的粒子,創建一個新的“動態設置”,將名稱更改為“材料”。這種“動態設定”的“玻璃顆粒”和“子彈粒子”的群體。點擊“操作員??”圖標,然后從下拉列表中,選擇“材料”。添加兩個“形狀材料”運營商。將第一組“玻璃顆粒”和第二的“子彈粒子”組。
步驟39
創建的玻璃材料。因為我使用“默認掃描線渲染器”的這一幕,我創建了一個“光線跟蹤”的玻璃材料,但您可以使用任何材料或渲染引擎,你想要的。拖放這種材料形狀材料“老虎”。與子彈的材料做同樣的事情。
步驟40
如果您使用的是“默認掃描線渲染器”,你可以應用圖像運動模糊效果直接的ThinkingParticle圖標。如果你要申請不同的運動模糊效果的粒子,選擇“主動態”,TP3用戶界面,并啟用“組對象”。現在,您可以選擇的ThinkingParticles組,在視口中的對象。
步驟41
在視口中選擇“碎片”,和“倍增”值“0.25”應用圖像運動模糊的效果。“子彈粒子”組中,做同樣的事情,但設置的“倍增器”值“1”。
步驟42
請確保啟用了圖像運動模糊效果!
步驟43
創建一些燈,照亮你的場景。
步驟44
要創建相機抖動的效果,添加一個“噪聲”修改的相機。更改的噪聲型的“分形”,使“動畫”噪音“,和”頻率“的值改為”20“。
步驟45
單擊“自動關鍵點”按鈕,當子彈是附近的攝像頭,設置“強度”值設置為0 .3'的所有三個軸。回到5幀,5幀,并設置為“0”的“強度”值。關閉“自動關鍵點”。
步驟46
最后,建立一個反身性材料的“地面”對象,并添加您的背景圖像。如果你想獲得不同的破碎效果,你可以將玻璃對象的“X”軸,直到你得到你喜歡的東西。
制作子彈打碎玻璃的教程最終的效果
我希望你喜歡這個教程。下面你可以看到我的最終結果。
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