Slate Material Editor材質編輯器界面更為人性化,操作更為簡便,材質的管理也變得更簡單,相信各位用戶很快會適應,為新工具花費的時間絕對物有所值。與以往的習慣一樣,Autodesk公司很少會拋棄任何工具,這次升級,仍舊保留了原有的Compact Material編輯器,所以用戶也可以選擇使用符合自己習慣的工具。另外,增強Viewport Canvas(視口畫布)工具使用戶能夠直接在視圖中編輯材質貼圖,并且新增很多編輯工具,我試用了一下,很快就能制作完美的貼圖,一點拼接痕跡也沒有,以往需要在Photoshop中花很長時間才能完成的工作,現在很快就能完成了,并且質量更高,Viewport Canvas一定會成為我以后編輯材質貼圖的必備工具,效果真得太讓人振奮了!Paint Objects工具能夠直接使用筆刷工具在場景中分布對象,由于與Viewport Canvas工具的操作方法較為相似,所以也放到了這一篇。好了,不羅嗦了,讓我們開始了解新功能吧。
在3ds max 2011版本中,材質編輯方面新增了Slate Material編輯器,該編輯器以更為直觀的方式來編輯材質,完全打破了以往材質編輯的概念,新接觸的用戶可能會有些不適應,但是熟悉Maya的用戶會比較易于接受,因為該編輯器與Maya中的材質編輯工具較為接近。客觀地說,習慣了Compact Material編輯器的用戶可能會覺得Slate Material編輯器不易掌握,也不符合以往的工作習慣,但是Slate Material編輯器以節點、連線、列表的方式來顯示材質層級,用戶可以一目了然地觀察和編輯材質,能夠更高效地工作。想想當初,有多少新功能我們最初也是不太容易接受,例如坐標軸的變化、軌跡視圖的變化、動畫設置方法的變化等,最開始都是感到不太習慣,但是現在成了我們得心應手的工具,能夠幫助我們更高效地完成任務,相信各位用戶也可以很快接受Slate Material編輯器的。
運行3ds max 2011后,在默認狀態下,在主工具欄單擊Material Editor按鈕,會打開Slate Material Editor對話框,可以在該對話框中創建和編輯材質。
1. 菜單欄 2. 工具欄 材質/貼圖瀏覽器 4. 狀態欄 5. 主視圖 6. 視圖導航工具欄 7. 參數編輯欄 8. 導航器
在3ds max 2011版本中,仍舊保留了Compact Material編輯器,在Slate Material Editor對話框的菜單欄中執行Modes/Compact Material Editor命令,可以打開Material Editor對話框,使用Compact Material編輯器來編輯材質(在Material Editor對話框的菜單欄中執行Modes/ Slate Material Editor命令,可以恢復到Slate Material編輯器)。
在3ds Max 2011中,材質/貼圖瀏覽器的界面更為簡約直觀。
在3ds max 2011中新增了Autodesk材質,Autodesk材質只能應用于mental ray渲染方式,適合于建筑、設計和環藝等行業的材質編輯,該材質包括14種材質類型,幾乎包括了常用的各種質感的材質,使用戶能夠更高效地對材質進行編輯。
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