導言:
大家好,看了老外的圖感觸良多,自己做了一套,并附了個教程,和大家交流。
Max的前期處理,使用幾何半球+FFD變形處理水滴模型,由于要大量復制,所以面數不要太多。(圖01)
圖01
使用散步命令將水滴散步到玻璃模型上,數量及形態做到細致調整。
圖02
渲染時可隱藏玻璃模型,以取得更好的反射效果,物理相機渲染,參數可見附加模型,整個場景僅使用一耳光Vray穹頂燈模擬天光,渲染參數略。(圖03)
圖03
渲染成圖后在ps里打開,將窗外的部分往上復制兩個圖層。(圖04)
圖04
對第一個復制圖層做海洋波紋濾鏡,用來營造雨水沿玻璃留下的效果。(圖05)
圖05
將圖層合成模式改為濾色。(圖06)
圖06
對第二個復制圖層做模糊濾鏡,用來營造水汽模糊的氣氛。(圖07)
圖07
將圖層合成模式改為變亮。(圖08)
圖08
合并三個圖層,調整明暗色調,完成最后效果。(圖09)
圖09
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