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3DMAX教程 鮮翠欲滴綠色葉子

2020-07-21 13:10:41
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供稿:網友
本教程整理于論壇,沒有作者和相關出處,若作者看到此文后可以跟我們聯系,以便我們注明出處和作者。謝謝!   (一) 制作露珠材質   1、打開材質編輯器選一空白材質球將反光類型改為Phone(光滑)方式,其他參數如圖: 3ds Max材質初級教程:鮮翠欲滴樹葉表現
圖1
  注:Index Of Refr(折射率)設置材質折射光線的強度1.0時接近空氣的折射率,1.33時代表水的折射率,1.5接近玻璃的折射率。 3ds Max材質初級教程:鮮翠欲滴樹葉表現
圖2   2、進入到Maps卷展欄中,為 Reflection(反射)指定一個Raytrace(光影跟蹤)貼圖設置如圖,并將Rerlection的Amount設為60。 3ds Max材質初級教程:鮮翠欲滴樹葉表現
圖3   Raytrace(光影跟蹤)貼圖設置如圖: 3ds Max材質初級教程:鮮翠欲滴樹葉表現
圖4   3、接著為Refraction指定一個Thin Wall Refraction(薄壁折射)貼圖各值取默認。  注:Refraction貼圖方式主要用于模擬水或玻璃等介質的折射效果.他是一種穿透效果,受折射率控制,如為其指定Reflect/Refract(反射/折射)貼圖,可產生對背景的折射效果:如指定Thin Wall Refraction(薄壁折射)貼圖,則產生物體間的折射效果。   Thin Wall Refraction(薄壁折射)貼圖能夠產生透鏡變形效果,而且渲染速度比較快,常用來制作玻璃或放大鏡效果,由于現實中的露珠是圓形的,根據物理學原則他會產生類似透鏡效果,所以使用Thin Wall Refraction(薄壁折射)。 3ds Max材質初級教程:鮮翠欲滴樹葉表現
圖5
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