圖1
1.什么是材料?
我經常使用“材料”這個詞。通常會看到有人給一個模型上了很難看的材質,可是當你看到材質圖的時候會覺得更糟糕。實際上材質圖看上去好看還是不好看并不重要,只要放到模型上好看就行了。
然而,檢查材質比較好的方法是看材質圖,看看能不能認出是什么材質(例如金屬,石頭,橡膠等);或者認出是模型的哪一部份被展開了。
圖2
當在處理最新的和次世代材料的時候(比如奇異的貼圖和效果),這種方法就顯得有些吃力了。不管怎么說,只要你能認出那些材質,那么幾乎可以說放到模型上也會好看。要是認不出,那么你認為的所謂金屬效果實際上只是一堆混亂的顏色和像素。(使用純照片素材很容易引起這些問題,后面會進一步解釋。)
除了一張好的漫反射貼圖以外,一張高光圖也起很大的作用。有些工具能幫你制作高光貼圖,不過可以控制的選項很少,特別是用多種材料制作一種材質貼圖或發光文字的時候。
要是你想制作高光貼圖,Photoshop是最好的選折。
你可以用蒙板來隔離保留區域。如果材質包含白色的文字,你可以很方便地使用蒙板來調整效果。
上面的圖用混凝土和金屬這兩種簡單的材料來制作出高光效果。分別進行了色階(level)調整。你也可以用亮度(brightness)和對比度(contrast)來調整,不過色階(level)具有更多的選項。
圖3
2.基本材料
在處理材質的時候,最好從簡單的材料開始。做金屬的時候,就建立單色金屬材料,然后可以在上面添加破損效果。
最好把基本材質保存起來。這樣,當你需要建立相似材質的時候只要在基本材質上進行修改。
這在效果圖和建筑物的時候特別見效。由基本材料開始制作材質里面的不同材料可以幫助你做出合適的材質。當每一部份都有了正確的材料,接著你就可以開始添加細節了。
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