效果圖
參考圖
關于建模這部分,我使用了“多邊形建模”技術。這是一項眾所周知的技術并且有很多這方面的教學,因此我只展示了最終模型的線框。整個模型采用這種方法被建立出來。
圖1
模型基本完成后,我創建了很簡單的搭建來調整角色的姿勢。之后,將模型導入Mudbox以便加入更多細節,例如皺紋和皮膚褶皺。我還稍微完善了骨骼結構。在導入Mudbox之前,最好在3ds Max中對所有模型進行UVW展開。因為Mudbox可以保留原始網格的貼圖信息并且我以后要將高精度多邊形導回3ds Max。展開低精度多邊形模型比展開最終的高精度多邊形模型要容易得多。當在Mudbox中完成細部雕琢后,將高精度多邊形網格導回3ds Max。
圖2
新聞熱點
疑難解答