效果圖
建模流程
我使用3ds max來完成模型部分的制作,我主要用poly和nurbs曲線來打造車身曲線和車身內(nèi)部零件,當(dāng)然最后都要塌陷成ploy。接著你可以慢慢地為你的跑車加入更多細(xì)節(jié)使其看起來更加完美。最初我們可以放置一些參考圖象來幫助我們完成模型,如圖。
圖1
當(dāng)完成車體部分后,我開始添加一些細(xì)節(jié)如雨刷、大燈、尾燈等跑車的其它構(gòu)成元素。
圖2
在車燈的制作上我建議建出所有模型細(xì)節(jié),因?yàn)檫@樣能達(dá)到更好的效果,而且比畫貼圖更便于調(diào)整。
圖3
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