效果圖1
效果圖2
一、建模
首先我建立了頭部和胸部,由于角色的其他肉體部分是被隱藏在盔甲下,所有我沒有必要去建立一個(gè)完整的人體。然后在使用Character Studio的bip骨骼拉出一標(biāo)準(zhǔn)的骨架,和建立的上身對(duì)稱。這樣做的好處是,我們可以對(duì)著這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的骨骼建立剩下的模型。在建立的模型的時(shí)候人體比例就不會(huì)出錯(cuò)。而且在模型建立完畢以后進(jìn)行蒙皮的時(shí)候也將變得簡(jiǎn)單。
圖1
圖1
圖2
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