貼圖是物體材質表面的紋理,利用貼圖可以不用增加模型的復雜程度就可突出表現對象細節,并且可以創建反射,折射,凹凸,鏤空等多種效果。比基本材質更精細更真實。通過貼圖可以增中模型的質感,完善模型的造型,使你創建的三維場景更接近現實。 3D Studio MAX中最簡單的是Bitmap位圖。除此之外還有多種貼圖形式。并且可在材質的同一層極賦予多個貼圖,還可以通過層極的方式使用復合貼圖來混合材質。 6.3.1 貼圖的類型 3D Studio MAX的所有貼圖都可以在Material/Map Browser材質/貼圖瀏覽器中找到。不同的貼圖組成在不同的目錄下,如圖6-43所示。 圖6-43 貼圖清單 2D Maps二維貼圖:二維平面圖像,用于環境貼圖創建場景背景或映射在幾何體表面。最常用也是最簡單的二維貼圖是Bitmap。其它二維貼圖都是由程序生成的。 3D Maps三維貼圖:是程序生成的三維模板,如Wood木頭,在賦予對象的內部同樣有紋理。被賦予這種材質的物體切面紋理與外部紋理是相匹配的。它們都是由同一程序生成。三維貼圖不需要貼圖坐標。 Compositors復合貼圖:以一定的方式混合其它顏色和貼圖。 Color Modifier顏色修改器:改變材質像素的顏色。 Other Map其它貼圖:是用于特殊效果的貼圖,如反射、折射。 以上介紹的幾種類型的貼圖都將被應用到材質貼圖中。進入材質編輯器,在Map卷展欄中材質選擇貼圖。卷展欄中色彩直接與材質的基本參數相關。只要單擊None按鈕就會彈出貼圖瀏覽器,可以選擇任何一種類型的貼圖作為材質貼圖,如圖6-44所示。 圖6-44 貼圖卷展欄