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3DMAX制作海上日出教程

2020-07-21 13:17:41
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來源:轉載
供稿:網友

用3DS MAX來制作海上日出_3DMAX教程

(一)制作海水背景(3DMAX教程網: VeVB.COm )
1、在建立命令面板中點擊Geometry中的Plane工具,在頂視圖中建立一個Length為1000、Width為1000、Length Segs為30、Width Segs為30的片面體;
2、進入修改命令面板,為片面體加入Vol Select修改器,在Stack Selection Level項中選擇Verte,在Select By項中勾選Texture Map,點擊下面的None按鈕,在彈出的窗口中選擇Noise。接著加入Wave編輯修改器,設置Amplitude1為4、Amplitude2為4、Wave Length為100;
3、點擊界面下方動畫控制區(qū)的Time Configuration按鈕,在出現(xiàn)的窗口中將End Time設置為200;
4、點擊OK按鈕退出。按下界面下方的Animate按鈕開始記錄動畫,將時間滑塊拖到200幀處將Phase數(shù)值修改為4并關閉Animate按鈕。這樣拖動時間滑塊就會看到波浪的效果,但波浪的效果不是很理想。接著加入Noise編輯修改器,在Strength項中將Y設置為
5,在Animation項中勾選Animate;
5、打開材質編輯器,選中第一個材質球賦予片面體,將Specular Level數(shù)值設置為215、Glossiness為75、Ambient為RGB(0、0、0),Diffuse為RGB(169、169、169)。展開Map卷展欄點擊Diffuse后的None按鈕,在彈出的窗口中選擇Raytrace保持默認參數(shù)不變,回到上一級貼圖。點擊Bump后的None按鈕,在彈出的窗口中選擇Smoke,在Smoke Parameters卷展欄中將Size設置為40、#Lterations設置為20,按下Animate按鈕開始記錄動畫,將時間滑塊拖到200幀處將Coordinates卷展欄中的Offset的X數(shù)值設置為5;
6、回到上一級貼圖,點擊Reflection后的None按鈕,在彈出的窗口中選擇Raytrace,保持默認參數(shù)不變。
(二)制作天空背景(3DMAX教程網: VeVB.COm )
1、在前視圖中建立Length為500、Width為1000、Length Segs和Width Segs為1的片面體(如圖1);

3DMAX教程網:www.companysz.com (圖1)2、打開材質編輯器選中第一個材質球賦予片面體,將Specular Level和Glossiness設置為0、Ambient和Diffuse為RGB(255、255、255)。展開Map卷展欄點擊Diffuse后的None按鈕,在彈出的窗口中選擇Bitmap,選擇一張藍天白云的圖片作為貼圖。
(三)添加攝影機和燈光(3DMAX教程網: VeVB.COm )
在建立命令面板中點擊Cameras中的Target,在視圖中建立一架目標攝影機,激活透視圖,按下C鍵切換為攝影機視圖,調整攝影機視圖。下面建立兩盞泛光燈(模擬太陽和照亮場景)。
1、在建立命令面板中點擊Lights中的Omni,在圖2所示位置建立兩盞泛光燈;
3DMAX教程網:www.companysz.com (圖2)
2、由于太陽在升起時,光由紅色逐漸變?yōu)榘咨庹諒姸纫彩怯扇踝儚姟N覀兙屯ㄟ^記錄泛光燈顏色和強度的變化過程來模擬這一過程。先記錄太陽升起的動畫,同時選中兩盞燈將時間滑塊拖到200幀處,在前視圖中沿Y軸向上移動。將時間滑塊拖回0幀,選中模擬太陽的燈,進入修改命令面板將顏色修改為RGB(255、156、0),將另一盞燈顏色設置為RGB(255、69、69),Multip的數(shù)值為0.7;
3、將時間滑塊拖到第200幀將兩盞燈的顏色都修改為RGB(255、255、255),將模擬太陽的燈的Multip數(shù)值修改為1.2,將另一盞燈的Multip數(shù)值修改為0.8。
(四)模擬太陽光(3DMAX教程網: VeVB.COm )
1、單擊Rendering菜單下的Video Post命令,彈出Video Post窗口后單擊Add Scene Event按鈕,選擇下拉菜單中的Camera01,點擊“OK”回到Video Post窗口;
2、單擊Add Image Filter Event按鈕,選擇下拉菜單中的Lens Effects Flare濾鏡。雙擊Lens Effects Flare濾鏡,點擊Setup按鈕,進入Lens Effects Flare窗口,點擊Node Sources按鈕,在彈出對話框中選擇Omni01作為發(fā)光體,點擊Preview和VP Queue按鈕,顯示出場景渲染效果;
3、在特效元素框中除去Streak的選擇狀態(tài)。在Lens Flare Properties項中將Size設置為5,開始記錄動畫;
4、將時間滑塊拖到200幀處,將Size值修改為20;
5、將時間滑塊拖回0幀,在Glow標簽下將Size設置為10;
6、將時間滑塊拖到第200幀處,將Size值修改為20;
7、點擊窗口下方的OK按鈕退出Lens Effects Flare窗口。在Video Post窗口中點擊Add Image Output Event按鈕加入輸出項,將保存的格式設置為AVI,選擇好保存的路徑后點擊Execute Sequence按鈕開始渲染。
3DMAX教程網:www.companysz.com (圖3)渲染結束后就可以看到動畫的效果(圖3為其中一幀):太陽慢慢從海平面升起,天空由紅轉藍,陽光由弱變強。
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