本教程是關于使用3Dsmax制作“中國風”概念跑車,作者詳細的介紹創作思路如車臉部仿孫悟空的臉譜,車門又像鳳凰的翅膀,車燈設計又像眼睛...,教程結構分為構思、建模、材質、渲染、燈光還有后期處理,非常詳細的介紹了整個過程,希望對您有所幫助!
使用軟件:3Dsmax、Vray、Photoshop
這是我最近做的一個概念設計——用中國傳統元素做的一輛“中國風”的概念跑車:車的臉部造型我吸納了孫悟空的臉譜紋路,車門讓它長出像鳳凰一樣的翅膀,車燈設計的像眼睛一樣有生命、有活力。
效果圖
草圖構思:
圖1
構思是一個非常重要的開始過程,草圖一定要能表達出自己想法。所以在草圖的設計中,需要投入很大的精力和時間,因為前期工作做不好,會直接影響整個設計。我一般在剛開始畫的時候,都是拿來一大堆紙,然后幾筆或一個圈就要用一張紙。這樣一直畫,找那種感覺,直到自己覺得這個造型有感覺了才會留下來,然后再繼續將這張深入下去。
這個概念車的大體定型為流線形結構,因為我自己是比較喜歡這種結構的,看上去會感覺很流暢。在這個結構的基礎上我進行了細節的設計,開始我畫的一般都是透視效果圖,確定好大的造型和感覺,然后再局部細畫,最后再大概畫出三視圖,這樣有利于建模的完成。三視圖一般不需要畫得太細,因為自己設計的造型自己心里最清楚,能定一下型就足夠了。
模型:用3DSMAX制作,我多數用ploy建模。
開始先按照側視圖結構畫一條line。
圖2
沿著畫出的line擠出一個面,再按照車的大體結構,按住shift進行邊的復制,適度縮放,做成大體的車身。
圖3
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