此模型由3D Studio Max制作,后期細節(jié)在ZBrush中完成,場景用Mental Ray渲染制作,并使用了SSS Fast skin shader制作材質(zhì)。毛發(fā)應用3D Studio Max自帶的毛發(fā)系統(tǒng)制作其波浪和發(fā)型,皮膚及面部紋理則應用了3DTotal Textures V4:R2 (Humans & Creatures)制作完成。
先來看看最終成品的出色效果:
效果圖
如圖-01所示為漁夫的原模型,在將模型導入ZBrush深化細節(jié)之前,先將模型展開(如圖1)。
圖1
將模型導入zbrush增加皮膚皺紋以及面部凹凸等細節(jié)。讓漁夫看上去更加滄桑,再將置換貼圖導出并設置分辨率為2048*2048,效果如圖。
圖2
圖3
圖4
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