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ZBrush和3DS MAX建造寫實的鄉(xiāng)村漁夫人物建模

2020-07-21 13:18:54
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供稿:網(wǎng)友
本文介紹的是使用3DS MAX和ZBrush建造一個非常寫實的鄉(xiāng)村漁夫人物建模,最后的黑白照片效果亦幻似真,相當出色。教程詳細講述人臉面部修飾的過程以及用光的心得。

  此模型由3D Studio Max制作,后期細節(jié)在ZBrush中完成,場景用Mental Ray渲染制作,并使用了SSS Fast skin shader制作材質(zhì)。毛發(fā)應用3D Studio Max自帶的毛發(fā)系統(tǒng)制作其波浪和發(fā)型,皮膚及面部紋理則應用了3DTotal Textures V4:R2 (Humans & Creatures)制作完成。

  先來看看最終成品的出色效果:

3DS MAX和ZBrush建造寫實的鄉(xiāng)村漁夫人物建模
效果圖

  如圖-01所示為漁夫的原模型,在將模型導入ZBrush深化細節(jié)之前,先將模型展開(如圖1)。

3DS MAX和ZBrush建造寫實的鄉(xiāng)村漁夫人物建模
圖1

  將模型導入zbrush增加皮膚皺紋以及面部凹凸等細節(jié)。讓漁夫看上去更加滄桑,再將置換貼圖導出并設置分辨率為2048*2048,效果如圖。

3DS MAX和ZBrush建造寫實的鄉(xiāng)村漁夫人物建模
圖2

3DS MAX和ZBrush建造寫實的鄉(xiāng)村漁夫人物建模
圖3

3DS MAX和ZBrush建造寫實的鄉(xiāng)村漁夫人物建模
圖4


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