3dmax中經常使用彎曲修改器(Bend),字面意思理解是對物體進行彎曲處理,能夠調節彎曲的角度和方向,還有彎曲所依據的坐標軸向,還可以將彎曲修改器限制在一定的區域內,該怎么使用呢?下面我們就來看看詳細的使用方法,請看下文詳細介紹。
1、下面我們在透視圖畫一個圓柱體,來簡單介紹一下彎曲修改器的基本應用方法,選擇圓柱體,點擊彎曲修改器。
2、彎曲修改器的第一部分的內容是角度,是用來控制彎曲的角度值,有正負值之分,填寫角度值180度看一下效果。
3、角度下面的選項是方向,它可以圍繞彎曲的軸旋轉方向,確定物體彎曲的方向度數,例如角度后填寫90度,所偏移的方向為60度,如下所示。
4、還有一點要注意的是彎曲修改器使用的是局部坐標系,不要和世界坐標系弄混淆了,如下所示。
5、彎曲修改器的初始狀態下可以調節所要彎曲的物體的各部分的參數的,我們經常調節的是它的大小,還有它的分段數等,如下所示。
以上就是3dmax使用彎曲修改器處理模型的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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