3Dmax中經(jīng)常使用錐化命令建模,該怎么使用這個(gè)命令呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。
1、打開(kāi)3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)準(zhǔn)基本體】,點(diǎn)擊【管狀體】,繪制一個(gè)管狀模型;點(diǎn)擊【圓柱體】,繪制一個(gè)圓柱體模型;點(diǎn)擊【球體】,繪制一個(gè)球體模型;
2、選中三個(gè)模型,點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,設(shè)置一個(gè)白色材質(zhì)球并附加給所有模型。完成后,點(diǎn)擊【對(duì)象顏色】,將模型的對(duì)象顏色設(shè)置為黑色;
3、點(diǎn)擊【配置修改器集】,彈出配置修改器集選項(xiàng)欄,找到【錐化】,并將其拉動(dòng)至右邊選項(xiàng)欄中,點(diǎn)擊【確定】將【錐化】功能調(diào)出到工作區(qū)界面(如圖所示);
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