3ds max是一款不錯的3D動畫制作軟件,用它可以做出很多精美的圖片。
1、首先拉一個螺旋體,設(shè)定如圖所示
2、再來利用畫線工具在左視圖拉出不規(guī)則封閉線條形狀
3、選擇 loft 工具,點選螺旋體作為 loft path
4、如圖,即可得到基礎(chǔ)的外型
5、現(xiàn)在要把螺旋體頭尾端變的尖細些~選擇 scale 工具出現(xiàn)編輯曲線,在曲線中間加一個編輯點,按下鼠標右鍵,把點轉(zhuǎn)為 Bezier-Smooth 形式,調(diào)整曲線如圖。
6、如圖,給材質(zhì)球一個白色 diffuse,自發(fā)光 100,Opacity 貼個漸層材質(zhì)。
7、復(fù)制材質(zhì)球,改一下名稱,給它淡紫色 diffuse
8、材質(zhì)設(shè)定完成,分別給兩個螺旋體。現(xiàn)在給兩個螺旋體設(shè)定 Object Channel 。如圖,選第一個螺旋體,按下鼠標右鍵叫出 properties 選單,設(shè)定Object Channel 為 1 。同理,第二個螺旋體 Object Channel 則設(shè)定為 2
9、在上方工具列 rendering-->rendering effects 選單中,給 Lens Effects ----> Glow 效果,指定 Object ID 為 1 (把 Glow 效果指定給螺旋體一)同理,增加另一個 Glow 效果指定 Object ID 為 2 給第二螺旋體。
10、這是第一個螺旋體 Glow 效果的相關(guān)設(shè)定
11、現(xiàn)在可以 render 試試效果了!
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