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3dsmax怎么設計吸頂燈模型?

2020-07-21 13:23:47
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供稿:網(wǎng)友

3ds max是一款三維制作軟件,該軟件功能強大,其在室內設計方面更是非常卓越的,今天我們就利用3ds max來制作一個吸頂燈的模型,一起來看看用3ds max制作吸頂燈的步驟吧。

1、打開3ds max這款三維軟件,進入3ds max的操作界面,如圖所示:

2、在這個界面內找到,create選項下的geography菜單里的torus命令,如圖所示:

3、選擇torus命令,在頂視圖創(chuàng)建一個torus物體,如圖所示:

4、選擇這個torus物體,在modify里修改參數(shù)如圖所示:

5、再次來到geography菜單,在geography里找到sphere命令,如圖所示:

6、選擇sphere命令,在頂視圖里創(chuàng)建一個sphere物體,如圖所示:

7、選擇這個sphere物體,在modify里修改其參數(shù),如圖所示:

8、選擇設置完成參數(shù)的sphere物體,在上面找到mirror命令,點擊mirror命令,彈出mirror對話框,如圖所示:

9、在mirror這個對話框里設置其參數(shù),點擊OK,物體就被鏡像到另一面了,如圖所示:

10、選擇鏡像后的物體,在上面找到select and uniform命令,如圖所示:

11、點擊select and uniform,在其子級菜單里找到select and non-uniform選項,如圖所示:

12、在select and non-uniform命令上單擊鼠標右鍵,彈出縮放變換對話框,如圖所示:

13、在這個界面里,修改Z軸輸入框的數(shù)值為-60,如圖所示:

14、設置完成后,將這個界面關閉,在透視圖里調節(jié)其視角,最后模型如圖所示:

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