3Dmax中鉆石的建模和材質調節方法有很多,今天我們來看一下比較簡單的方法,希望可以幫到大家!
1、首先我們建立一個圓柱體,把段數調節為如圖所示,我們也可以在網絡上找一些 鉆石的圖片,可以看看他們的切割面有多少個,然后在建模。
2、然后我們選擇編輯多邊形的命令,選擇點級別,選擇柱體最下面的點,選擇命令collapse,把所有的點融合到一起,
3、最后我們再編輯點級別,我們用縮放工具,把物體變的更像鉆石一樣,如圖所示,
4、然后我們選擇上半部分中點的點,選擇chamfer命令,切割成多個面,注意這樣就容易拉出很多個點,我們不把他放到最大值,留一點空間,
5、這時候我們來處理點的問題,我們選擇其中一個來做示范,選擇其中的兩個點,點擊weld,這樣兩個點就成一個點了,大家耐心點,把其他的點也做一下,
6、接下來我們來看中間的部分,我們選擇兩組線,點擊connect,在他們中間就會生出一道線,這時候我們再點擊collapse,這時候大家可能感覺物體有點損壞,不要急,后面我們來處理一下!
7、這里我們可以看到上一步的效果,接下來我們要將做下面的切割面,選擇下面的線,點擊connect,這時候就會多出一條線來,
8、我們把分出來的線上的點,分別錯開融合選擇weld,然后我們把往下面的點,往下面拉,上面點往上面提,跟中間部分對齊,最后我們加上smooth,這時候我們就能看到鉆石的樣子了,
9、下面就是要給鉆石的材質了,首先我們選擇們mental ray渲染器,之后我們選擇mental ray材質,
10、選擇第二個玻璃的材質,這些都是max自帶的材質,選擇好之后我們賦予給它,這時候就能看到鉆石的變化,
11、鉆石對渲染的要求都比較高,我們要想得到比較好的渲染效果,我們把精度提高,在這里我們調高到一半,
12、鉆石的折射率一般都在2.4左右,在這里渲染了一下效果還可以,然后我們可以在場景當中打幾盞燈光,或者打一盞太陽光都可以,隨時調整效果!
13、這是我做的最后的效果,最后加了一點光效,效果不錯,希望能夠幫到大家!
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