vray渲染白模有2個作用:
1)場景的燈光打得好不好,用白模就可以很容易的看出來。這樣可以及時調整 。如果不是白模, 就可能受到場景中其他模型的顏色的影響。
2)模型顏色會造成溢色,如果使用白模,就不會溢色。
1、首先,打開材質編輯器,添加一個VR材質,我們命名為“白墻”,將漫反射改為白色,當然不要太白,不要255,稍微帶點灰,如下圖
2、然后,打開渲染設置——V-Ray:全局開關下,勾選覆蓋材質,添加白墻材質,如下圖
3、然后,直接渲染就可以了,在這樣需要注意的是,場景里不用打燈光,所以渲染的時候不要勾選間接照明,渲染出來的圖如下:
4、如果場景里打了燈光,就會出現曝光的情況,就想相機曝光一樣,如下圖
5、下面,看一下 “ 白墻(加輪廓線)” 的效果,這樣就可以清晰的看到墻體以及家具的輪廓線了,如下圖
6、下面,看一下“ 白墻(加輪廓線)”材質如何調試,將VR材質的漫反射改為VR邊紋理,顏色改為灰色,如下圖
7、對于“ 白墻(加輪廓線)”材質,是可以測試燈光打出來的效果的,下圖一是勾選了間接照明的,圖二是沒有勾選了間接照明的
8、當然,對于看一下燈光打的好不好是有一個快捷鍵的“Ctrl+L--默認燈光開關”,這樣是非常方便查看燈光的效果的,如下圖
注意事項:
1、為了達到白模的作用,也就是查看場景的燈光,小編個人覺得用 “白墻(加輪廓線)”的材質是很好的
2、渲圖時是一步步完善的,所以不要急著出圖,慢慢調試
3、在網上看到很多人說為什么渲出來一團黑,小編覺的是不是間接照明的問題,可以自己摸索一下
相關推薦:
3Dmax渲染大圖怎么設置Vray參數?
3dmax中怎么設置vray磨砂玻璃材質?
3DMAX 2015中標準材質怎么轉換為VR材質?
新聞熱點
疑難解答