今天我們就來看看使用maya設計一款鐵鏈模型的方法,詳細的步驟請看下文詳細介紹。
1、Maya 制作擺動的鏈子此課程將使你學習到如何使用 Dynamic 模擬動畫的制作 , 以及如何應用置換的方式加強物理模擬的速度 。
2、建立一個 Polygonal Torus 物件。在 Channel Box 下設定 Input Node 的參數 , 如下 : 并將其名字改為 " low"。
3、將 " low " 選取復制 , Edit-%26gt;dupicate 并將選項改為 Upstream Graph 。將復制的物件更名為 "high". 并把 Input Node 內的參數修改其為高解析之物件 , 如下 :
4、將 " high " 選取 , 并 Parent 于 " low " 之下 . 選取 " high " 物件 , Ctrl+h , 將其隱藏起來。選取 " low ", 至 Edit-%26gt;Dupicate 將選項打開 , 設定如下 : 將物復制四個 .
5、將鏈圈全部選取 , 至 Dynamics-%26gt;Field-%26gt;Create Gravity . 此舉將使物件產生 rigi body 屬性及重力連結 . 選取第一個鏈圈 , 加上一個 Constraint , Dynamics-%26gt;Bodyies-%26gt;Create Constraint , 用 Nail 將固定 .
6、將 Time Slide Range 更改為 300 格 , 然后 Play 整個動畫 , 作動態模擬。 當要算圖時 , 將 " low " 設為透明質感 , 把之前隱藏的物件 Show 出來 , 并設定需要的質感就 ok 了 .
以上就是maya制作鐵鏈的方法,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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