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Maya結合ZBrush建模怪物眼袋模型的教程

2020-10-20 18:55:02
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來源:轉載
供稿:網友

今天我們就來看看使用Maya 、ZBrush、ps制作制作怪物眼袋的教程,請看下文詳細介紹。

一、建模

1、可以先將模型基于原始草圖,然后在Maya中建模,并包了mesh。

2、模型的拓撲結構與肌肉結構一致。一旦這樣做,我確保按照我的喜好設置比例,并將其導入ZBrush來檢查它。

3、把基礎網格導入Unfold 3D,展UV的軟件。除了令人難以置信的快速,它可以完全控制UV,簡直不能太好用。

4、然后將模型導入ZBrush,確保UV沒有被拉伸,并且沒有重疊的UV(圖像完全灰色,沒有紅色區域)。

二、雕刻

1、在ZBrush雕刻,主要使用標準,移動,粘土,平滑刷。沒有使用任何阿爾法通道雕塑; 通常更喜歡手工雕刻我的所有細節。這是一個挑戰,但結果通常更好。

2、添加布料,在Maya中制作布料,然后導入ZBrush中雕刻。

三、貼圖

1、貼圖是整個過程中最有創意和最有趣的部分之一,云渲染使用Polypainting進行紋理化,以及干刷技術。主要用噴霧筆和Alpha 23。應用了基礎顏色,再去非常輕的涂抹上皮膚的顏色,粉嫩粉嫩的。

2、這同樣適用于布料。

四、渲染

1、首先,從ZBrush導出幾個圖,通常會導出32位圖,因為它們使用起來非常簡單,并提供最佳效果,這里使用位移出口3與圖所示的設置。

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