maya中繪制的物體,想要復(fù)制并對物體驚醒平移/旋轉(zhuǎn)/縮放等操作,該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、首先,我們在場景中制作一個扁平長方體板來演示。
2、打開編輯->特殊復(fù)制,或者通過快捷鍵Ctrl+Shift+D打開特殊復(fù)制選項窗口。
3、下面可以選擇平移/旋轉(zhuǎn)/縮放,含義是是連續(xù)復(fù)制多個的時候,相對于前一個物體的變化量。上面可以選擇示例和復(fù)制兩種形式,下面會有說明。
4、首先我們嘗試按照實(shí)例的方式復(fù)制。我們點(diǎn)選復(fù)制后的物體,在屬性編輯器中,我們看到它們除了最后一個變換屬性是各自不同的,前面的pCubeShape1/polyCube1等等屬性,包括網(wǎng)格模型,材質(zhì)等,都是公用的。
5、如果我們對其中一個物體進(jìn)行變換,我們看到其它所有的物體都跟著變化了。
6、但是,如果我們按照復(fù)制的方式,得到的多個物體就沒有任何共享的部分了。是完全的多份。對其中一個進(jìn)行修改,剩余的則完全不變。
7、再舉個例子。我們以實(shí)例方式,設(shè)置縮放為0.9/0.9/0.9復(fù)制多份,我們看到這多份物體仍然是相互關(guān)聯(lián)的。改變其中一份,剩下的仍然自動變化。
以上就是maya復(fù)制物體的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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