maya中經常使用材質庫,所以我們需要掌握材質庫,下面我們就來看看詳細的教程。
一、創建一種材質并且把它保存到材質庫中的操作步驟如下:
(1)選擇Simulation|Properties|Create Property命令,創建一個新的屬性節點。如果有選定的而板,該屬性將被自動連接到這個面板上。
(2)選擇Simulation|Properties|cpPropertynumber命令。屬性節點的屬性就會顯示在屬性編輯器中。
(3)設置屬性的屬性值。
(4)向下滾動屏幕且顯示屬性編輯器的Material Library(材質庫)選項組。
(5)單擊Save As按鈕并且為該材質在對話框中輸入一個名字。單擊OK按鈕保存該材質。材質就會保存userPrefs.mel文件夾中。
二、從材質庫中分配一種材質,其操作步驟如下;
(1)通過選擇Simulation | Properties | cpPropertynumber命令加載一個屬性節點到屬性編輯器中??梢允褂靡粋€已經存在的屬性節點或者創建一個新的屬性節點。
(2)向下滾動屏幕并且顯示屬性編輯器的材質庫選項組。
(3)單擊Choose按鈕。
(4)選擇想要使用的材質。
(5)單擊OK按鈕.
(6)選擇把材質分配給的平板或者一組面板。
(7)通過選擇Simulation | Properties | cpPropertynumber命令把屬性節點分配給一個平板
三、編輯材質庫中的材質,其操作步驟如下:
(1)通過選擇Simulation | Properties|cpPropertynumber命令加載一個屬性節點到屬性編輯器中。
(2)向下滾動屏幕并且顯示屬性編輯器的材質庫選項組。
(3)單擊Choose按鈕。
(4)選擇編輯的材質并且單擊OK按鈕。
(5)修改屬性的屬性并且單擊Update按鈕。
四、重新命名材質庫中的一種材質,其操作步驟如下:
(1)通過選擇Simulation}Properties I cpPropertynumber命令加載一個屬性節點到屬性編輯器中。
(2)向下滾動屏幕以顯示屬性編輯器的材質庫選項組。
(3)單擊Choose按鈕.
(4)選擇想要重新命名的材質并且單擊Rename按鈕。
(5)在Rename對話框中輸入一個新名字并且單擊OK按鈕。
五、從材質庫中刪除一種材質,其操作步驟如下:
(1)通過選擇Simulation | Properties | cpPropertynumber命令加載一個屬性節點到屬性編輯器中。
(2)向下滾動屏幕以顯示屬性編輯器的材質庫選項組。
(3)選擇想要刪除的材質并且單擊Remove(刪除)按鈕。
以上就是關于maya材質庫相關的知識,希望大家喜歡請繼續關注武林網。
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