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Maya怎么建模實際的山體?

2020-10-20 19:03:13
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供稿:網友

山體很常見的東西,因為場景需要,所以就看網上的 教程動手做了一個,然后發現,參數非常難控制。

1、先做了個多邊形平面面片,在材質編輯器的工具里加了個高度場方便觀察

2、建個2D噪波鏈接到高度場的置換上,建立置換,將噪波阿爾法輸出(out Alpha )鏈接到置換(displacement)上

3、再將置換節點連接到面片的蘭伯特材質置換上

4、問題就來了,高度場所預示的與渲染出來大相徑庭,渲染出來畫面太臟了

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