山體很常見的東西,因為場景需要,所以就看網上的 教程動手做了一個,然后發現,參數非常難控制。
1、先做了個多邊形平面面片,在材質編輯器的工具里加了個高度場方便觀察
2、建個2D噪波鏈接到高度場的置換上,建立置換,將噪波阿爾法輸出(out Alpha )鏈接到置換(displacement)上
3、再將置換節點連接到面片的蘭伯特材質置換上
4、問題就來了,高度場所預示的與渲染出來大相徑庭,渲染出來畫面太臟了
相關推薦:
Maya2015怎么使用多邊形擠壓編輯?
Maya怎么制作復古臺燈模型?Maya臺燈模型實例教程
新聞熱點
疑難解答