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用MAYA快速制作逼真的眼球

2020-10-20 19:03:13
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供稿:網(wǎng)友

 本教程向朋友們介紹利用MAYA快速制作逼真的眼球方法,這個教程教大家一個比較另類也比較快速的,用mAYA制作逼真眼球的方法,希望對武林網(wǎng)的朋友們有所幫助,我們先來看看最終效果圖:

用MAYA快速制作眼球的方法 武林網(wǎng) MAYA材質(zhì)燈光
(圖1)

  打開Create - NURBS Primitives - Sphere 面板 ,參照下圖的參數(shù)設(shè)置,點擊Create后關(guān)閉對話框。

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(圖2)


  按3健,然后按5鍵使視圖顯示顏色。

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(圖3)


  左手按住alt鍵,右手按鼠標(biāo)的左鍵和中鍵,放大視圖顯示。

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(圖4)

  在物體的通道面板上輸入Rotate X - 90。  

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(圖5)

  選擇視圖菜單Panel - Layouts - Two Panes Stacked然后在上邊或下邊視圖選擇Panels - Panel - Hypershade。我們的工作區(qū)域應(yīng)如下圖示:

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(圖6)

在下邊的超級圖表的菜單中選擇Create -Materials -Lambert,一個新的Lambert材質(zhì)出現(xiàn)在工作區(qū)域中在新建的菜之上雙擊出現(xiàn)材質(zhì)屬性編輯器

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(圖7)

  在屬性編輯器中,點擊color后邊的黑白方格,顯示Create Render Node 圖表,選擇2D Textures - Ramp. 接著拖動這個材質(zhì)到物體上,用鼠標(biāo)中鍵拖材質(zhì)到物體上。然后再上便是圖材菜單上選擇Shading -Hardware Texturing ,這時材質(zhì)紋理出現(xiàn)在小球上了.

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(圖8)

  現(xiàn)在我們來改變Ramp Attributes的顏色,如圖所視

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(圖9)


  然后選擇從頂上述第一個褐色,點擊它后面的黑白棋盤格,Create Render Node 圖表出現(xiàn)。選擇2D Textures - Noise,設(shè)置Solid Fractal Attributes 和 Color Balance 菜單的參數(shù),如下圖所示:

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(圖10)

點擊Select and Close ,出現(xiàn)了下圖的效果。

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(圖11)

  下面我們來做眼珠的第二層,另外現(xiàn)在我們沒有用任何燈光來做反射。選擇Edit - Duplicate 或者按Ctrl+D,然后在超級圖標(biāo)中建一個新的材質(zhì)Phong材質(zhì),雙擊打開它的材質(zhì)編輯屬性,設(shè)置如圖所示:

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(圖12)

  點擊Select and Close,然后拖新建的材質(zhì)到剛才復(fù)制的新的小球上。下面我們要先隱藏剛復(fù)制的小球Display - Hide - Hide Selection,然后選擇Panels - Orthographic - Side,再選擇小球右擊選擇Control Vertex,編輯外形如圖所示

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(圖13)

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(圖14) 

  在頂視圖中建立兩盞Spot Lights 來照亮眼珠。

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(圖15)

  現(xiàn)在我們準(zhǔn)備渲染當(dāng)前的視圖了。選擇兩個眼珠和復(fù)制得小球選擇Render - Set NURBS Tessellation 面板來增加我們創(chuàng)建的nubs模型的精

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(圖16)

  點擊Set and Close.選擇Window - Rendering Editors - Render Globals 給你的工程文件設(shè)置一個你喜歡的名字,以及尺寸的大小還有抗擊持的品質(zhì)等等,渲染出的效果就是上面的第一幅的效果。

教程結(jié)束,以上就是MAYA快速制作逼真的眼球方法介紹,教程很不錯,大家學(xué)會了嗎?希望能對大家有所幫助!

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