武林網的朋友們!大家好,這是Maya燈光教程系列的第四部分。在這個教程里,我們將介紹一下室內照明的技術。
讓我們開始吧。
1你可以從網上下載這個場景,也可以用你自己做的場景,打開后,建立兩盞Area 燈(區域燈)。
2 把它們放在窗戶外,不過和窗戶留出一點距離。
3 好了,我們先來模擬一下太陽光。在這個教程中,我們使用Directional(平行)光,因為這類的場景中,它能有很好的效果。建立一盞平行光,如下圖所示放置。注意光是從窗戶照入屋內。
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4 將你的攝像機放在屋內,做一下測試渲染。
5 你放好燈后,點渲染,應該能得到如下圖所示的效果。
6 現在來調節一下燈光。逐一選中area(區域)燈,并設成一樣的參數。
7 選中 directional平行光,打開陰影。
8 現在在渲染設置里,用下圖所示設置。
9 用這樣的設置,點渲染后,你會得到一個很黑的效果,除了能看到平行光的效果以外,什么都看不到。
10 現在選擇你的區域燈,打開emit photons(投射光子),然后用下面的設置,或者按你的場景大小來調節。光子的數量要視場景大小而定,如果你的場景很大的話,數量很少的光子是不會有什么用的。
12 打開final gathering,并如下圖所示設置。
13 點渲染,你的結果可能和我的有點不一樣,因為我為地板貼了圖,這個圖會讓光子發出與之一樣的顏色。
14 為你的整個場景貼好圖后,點渲染,你會看到一個很黑的效果,如果你用的是比較深色的木地板類的貼圖。
如你在下圖中所看到的,地板的貼圖顏色很深,如果我把它用在整個屋子上,我就只能得到個很暗的效果。原因很簡單,你用在物體上的貼圖,有光學屬性,這也就是說你的材質會投射出與自己一樣的光子。為了解決這個問題,選擇你的墻壁材質,用ctrl+a 打開屬性編輯器。打開mental ray卷,拉到底,取消勾選'drive from maya'項,然后點選'take settings from maya'。現在如果你看材質連接到的顏色那一項,這就是為什么它投射深色的光子。右擊在彈出的菜單中,選break connections(打斷連接),然后將顏色調亮一些,你就能得到如下圖所示。
15 點渲染,你就能看到很漂亮的效果。下圖是我最終渲染結果。
教程結束,以上就是Maya燈光室內照明技術方法,操作很簡單的,大家學習了嗎?希望對你有所幫助,
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