這篇教程像武林網(wǎng)的MAYA愛好者們介紹MAYA中AO貼圖應(yīng)用的詳細(xì)過程,教程制作難度不大。轉(zhuǎn)發(fā)過來和武林網(wǎng)的朋友們一起分享學(xué)習(xí)了,希望武林網(wǎng)的朋友們通過這篇教程能掌握MAYA的AO貼圖。
這是一個(gè)在Maya 8中制作和烘培AO貼圖的基礎(chǔ)教程。有些步驟可能與較早的版本里的菜單名不同。大部分的東西在Maya中可能有很多不同的方法可以做到,但是這個(gè)方法很合理和快速很適合我。1. 設(shè)置材質(zhì)節(jié)點(diǎn)- 首先打開hypershade窗口,使用鼠標(biāo)中建將SurfaceShader節(jié)點(diǎn)從節(jié)點(diǎn)列表內(nèi)拖入至工作區(qū)域
- 點(diǎn)擊"Create Maya Nodes"(下圖中藍(lán)色圈中部分)改變?yōu)镸enta Ray節(jié)點(diǎn)列表
- 然后展開Textures欄,用鼠標(biāo)中建將mib_amb_occlusion節(jié)點(diǎn)托至工作區(qū)。
- 這里都是廢話了,簡單的講就是看下圖... 把兩個(gè)節(jié)點(diǎn)的OutValu屬性和OutColor屬性鏈接起來
這篇教程像武林網(wǎng)的MAYA愛好者們介紹MAYA中AO貼圖應(yīng)用的詳細(xì)過程,教程制作難度不大。轉(zhuǎn)發(fā)過來和武林網(wǎng)的朋友們一起分享學(xué)習(xí)了,希望武林網(wǎng)的朋友們通過這篇教程能掌握MAYA的AO貼圖。這是一個(gè)在Maya 8中制作和烘培AO貼圖的基礎(chǔ)教程。有些步驟可能與較早的版本里的菜單名不同。大部分的東西在Maya中可能有很多不同的方法可以做到,但是這個(gè)方法很合理和快速很適合我。1. 設(shè)置材質(zhì)節(jié)點(diǎn)- 首先打開hypershade窗口,使用鼠標(biāo)中建將SurfaceShader節(jié)點(diǎn)從節(jié)點(diǎn)列表內(nèi)拖入至工作區(qū)域
- 點(diǎn)擊"Create Maya Nodes"(下圖中藍(lán)色圈中部分)改變?yōu)镸enta Ray節(jié)點(diǎn)列表
- 然后展開Textures欄,用鼠標(biāo)中建將mib_amb_occlusion節(jié)點(diǎn)托至工作區(qū)。
6. 從高模上烘培出AO用于低模上
AO貼圖也可以配合法線貼圖。高模上烤的AO用于低模的UV布局?可以幫助展示法線貼圖細(xì)節(jié)?如果用的巧妙的話?(不用翻了,看圖吧...)
現(xiàn)在我們開始烘培AO用來配合法線貼圖....
1. [目標(biāo)模型]在viewport里選中低模,點(diǎn)擊Add Selectd載入
2. [源模型]同上:將高模載入
3. 點(diǎn)擊 "Ambient" 圖標(biāo)
4. 用下圖顯示的設(shè)置:記得指定一個(gè)存放貼圖的文件夾
(不用翻了,看圖:)
以上就是MAYA中AO貼圖應(yīng)用的詳細(xì)過程,教程結(jié)束,希望這篇教程能有所幫助!
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