麻豆小视频在线观看_中文黄色一级片_久久久成人精品_成片免费观看视频大全_午夜精品久久久久久久99热浪潮_成人一区二区三区四区

首頁 > 辦公 > Maya > 正文

MAYA模擬商業產品燈光的制作思路和方法

2020-10-20 19:04:23
字體:
來源:轉載
供稿:網友

今天小編為大家介紹MAYA模擬商業產品燈光的制作思路和方法,教程很不錯,推薦到武林網,喜歡的朋友快快來學習吧!

我以實際拍商業產品的打燈原理, 搬到 cg 應用來做一個教程。本人用了MAYA及mental ray做示范,不過燈光理論能夠應用在不同的軟件上,所以適合任何人士收看。

由于今次是第一篇教程講 lighting,所以都是以簡單為主,希望大家容易掌握,之后的可能會更難,呵呵。

MAYA模擬商業產品燈光 武林網 MAYA渲染教程

  場景設定

  拍商業產品主要分為直接照明及間接照明兩種, 我今次會講間接照明在反光物品上的應用. 因為反光物品如用直接照明, 會令到對比過強, 使用間接照明就能夠給予物品柔和的質感, 也可以柔化陰影.

  以下這幅圖就是拍攝反光產品的燈光設置:

MAYA模擬商業產品燈光 武林網 MAYA渲染教程

  設置解說:

  1. 背景通常用一張彎曲的白紙, 這樣就可以避免看見墻及地面的交界線, 而且給人一種自然舒服的感覺.

  2. 左邊有一塊反光板, 實際拍攝也只是用普通的白色紙板, 在MAYA里我用了純白色的 Lambert 材質, 和背景是一樣的.

  3. 右邊的柔光燈是這個場景的主光源, 我在MAYA里用一個 shader 代替.

  創立一個 Lamert 材質

  把 Ambient 設為 0.1

  在 Color 及 Incandescence 連接 Ramp

  Ramp 的類型改用 Circular Ramp

  把顏色改為中心白色, 外圍灰色

  玻璃材質:

  今次的產品是一個玻璃瓶, 所以順便講解一下玻璃材質的設定.

  在 mental ray materials 里面, 建立一個 dielectric material*

  Col 就是材質本身的顏色Ior (Index of Refraction) 折射率, 根據真實的玻璃折射率, 我在這里改做 1.65

  * dielectric material 在物理及 material science 的確存在的, dielectric 就是不導電的物質 (玻璃, 水及多種液體), 不導電的物質特性就是會根據光子入射角不同, 而有不同程度的反射. 引用 Fresnel's formula (dielectric 材質就是以這條公式計算), 當光子入射角為直角時, 就會以傳動的方法在表面帶走光能; 而入射角越接近 0, 就會反射越強. 這就是我們為什么會見到玻璃瓶的正面反射是比較弱, 而側邊的反射是最強.

  另外有人會問, 很多人是透過水而觸電致死, 為什么是不導電的物質呢?

  以物理上, 純水.... 就是 H2O, 有一種兩極化的特性, 遇上電流就會另到極性增強, 而抵銷了電場. 但是 H2O 液化時有另一種特性, 離子會變成不穩定狀態 (ions: OH- & H+), 現實中的水也會帶有雜質 (不同的金屬物質), 所以是高導電性. 但是結了冰就是不導電體了.

  好! 又回到MAYA里面, 場景設置好, 跟著就用 mental ray render 試試看, 把 render setting 的渲染器設為 mental ray. Quality presets 用 production 吧, 跟著打開 Final Gather attribute, 勾選 Final gather 項目. 渲染來看看.

  別外, 請將 render options 內的 Enable Default Light 關掉

MAYA模擬商業產品燈光 武林網 MAYA渲染教程

  很暗吧!! 我們把柔光燈再弄光一點... ... 白色不是已經最光嗎? 當然不是, 哈哈 XDDD

  再打開 Ramp attribute, 點選白色控制點的 Selected Color, 在 color chooser 內, 如果你看見是 RGB 模式的話, 就改為 HSV 模式, 然后把 V 的數值改為 3.5

MAYA模擬商業產品燈光 武林網 MAYA渲染教程

  再渲染一次, 下圖: (渲染時間 0:41s)

MAYA模擬商業產品燈光 武林網 MAYA渲染教程

  還覺得比較暗... ... 在 render setting 中, 把 Final Gather attribute 的 Secondary diffuse bounces 勾選. Secondary diffuse bounces 的意思就是把光源照著的地方, 會產生 bounce light 的效果, 如果對象有顏色的話, 也會產生 color bleeding 的現象.

  設定如下圖:

MAYA模擬商業產品燈光 武林網 MAYA渲染教程

  再來吧! 渲染時間 0:42s

MAYA模擬商業產品燈光 武林網 MAYA渲染教程

  唔..... 地面的陰影怪怪的..... 藍色玻璃的陰影應該也有一點藍色麻? 沒錯, 我們再把 render setting 調教一下.

  把 Trace depth 改為 4, Trace reflection 及 Trace refraction 為 2

MAYA模擬商業產品燈光 武林網 MAYA渲染教程

  渲染時間 0:43s

MAYA模擬商業產品燈光 武林網 MAYA渲染教程

  有一點點效果吧....不過好像不夠

  今次把 Trace depth 改為 8, Trace reflection 及 Trace refraction 為 4 

MAYA模擬商業產品燈光 武林網 MAYA渲染教程

  清楚看見藍色的陰影吧, 有時候遇到透明的對象, 就要懂得 ray trace 的計算方法, 附上MAYA menu 中的插圖:

  圖中的數字就是計算 ray trace 時的數目

MAYA模擬商業產品燈光 武林網 MAYA渲染教程

  現在渲染出來的背景有一些點, 這是因為 Final gather rays 不夠, 把 Final gather rays 改為 400:

  渲染時間 1:14s

MAYA模擬商業產品燈光 武林網 MAYA渲染教程

  渲染時間長了, 不過還有細少的雜點, 把 Final gather rays 改為 1000:

  渲染時間 1:55s

MAYA模擬商業產品燈光 武林網 MAYA渲染教程

  效果好了很多, 不過渲染時間大大增加了. 其實我們可以個別調整 Final gather rays 的數目, 我們先來分析場景吧!

  在 render setting 中, 把 Final Gather attribute 的 Enable map visualizer 勾選

MAYA模擬商業產品燈光 武林網 MAYA渲染教程

  渲染一次之后, 你在場景中就會看見很多紅點

MAYA模擬商業產品燈光 武林網 MAYA渲染教程

這樣就可以分析場景中 Final gather rays 的分布情況.

  現在我們知道背景是面積最大, 需要最多 rays, 就選擇背景, 打開 attribute editor 在 mental ray 項目里有一欄叫做 Final Gather Override, 勾選它, Final gather rays 改為1000. 另外我在 Min Radius 及 Max Radius 設置了數值, 這個數值是跟據我的場景中的大小來計算. 現在這個場景的大小是 130 個單位, Max Radius 數值是場景單位的 10%, 而 Min Radius 數值是 Max Radius 的 10%, 如圖:

MAYA模擬商業產品燈光 武林網 MAYA渲染教程

  跟著可以將 Final gather rays 改回 400

  渲染時間 1:35s

MAYA模擬商業產品燈光 武林網 MAYA渲染教程

  呵呵, 省回了 20 秒, 如果制作大場景時, 懂得靈活運用, 必定省回不少時間!

  這一個設置, 大家可以因應情況作出改變. 舉例我覺得右邊光位太貼邊, 那我把柔光燈的位置移前一點, 現在右方多了一條黑邊, 而且光影位置也有些不同. 因為移前了柔光燈的原故, 所以我把它收窄了少許, 以免反射的影像過大. 還有一點要注意, 之前提到的 dielectric material 特性, 正面的反射會比側面少, 所以把柔光燈再弄光一點, 白色的 HSV - V 數值增加為 5.

MAYA模擬商業產品燈光 武林網 MAYA渲染教程

  第一個燈光設置

MAYA模擬商業產品燈光 武林網 MAYA渲染教程

  第二個燈光設置

MAYA模擬商業產品燈光 武林網 MAYA渲染教程

  最后我附上一些常見物質的折射率( Index of Refraction) 給各位參考:

  物質 折射率

  Vacum 1.0

  Air 1.00029

  Ice 1.31

  Water at 20 C 1.33

  Acetone 1.36

  Ethyl alcohol 1.36

  Sugar solution (30%) 1.38

  Fluorite 1.433

  Fused quartz 1.46

  Glycerine 1.473

  Sugar solution (80%) 1.49

  Typical crown glass 1.52

  Crown glass 1.52-1.62

  Sodium chloride 1.54

  Polystyrene 1.55-1.59

  Carbon disulfide 1.63

  Flint glass 1.57-1.75

  Heavy flint glass 1.65

  Extra dense flint 1.72

  Methylene iodide 1.74

  Sapphire 1.77

  Rare earth flint 1.7-1.84

  Lanthanum flint 1.82-1.98

  Arsenic trisulfide glass 2.04

  Diamond 2.417

教程結束,以上就是MAYA模擬商業產品燈光的制作思路和方法介紹,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!

發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 在线天堂中文字幕 | 草久免费 | 成人免费在线网 | 91精品观看91久久久久久国产 | 国产亚洲美女精品久久久2020 | 国产成人精品一区二区视频免费 | 鲁丝一区二区二区四区 | 久久影院午夜 | 日日爱99 | 九九热九九爱 | 黄色美女免费 | 欧美色淫| 成人午夜免费观看 | 久久久久久久久91 | 91精品国产乱码久久桃 | 草操视频 | h视频免费在线 | 亚洲精品一区二区三区免 | 久久国产精品久久久久久电车 | 欧美一级网 | 一区二区三区视频在线播放 | 国产精品久久久久久影院8一贰佰 | av免费大全| 亚洲国产高清自拍 | 日本在线精品视频 | 一区二区精品在线 | 激情视频日韩 | 18被视频免费观看视频 | 国产午夜精品一区二区三区嫩草 | 国产一级在线看 | 麻豆自拍偷拍视频 | 一级毛片在线观看视频 | 久久久久国产成人免费精品免费 | 日本高清黄色片 | 成人午夜亚洲 | 双性精h调教灌尿打屁股的文案 | 亚洲第一激情 | 亚洲欧美一区二区三区在线观看 | 欧美久久久一区二区三区 | 日韩做爰视频免费 | 久久午夜神器 |