有很多人有自己做游戲的夢想,剛剛苦于不會做模型,影響到了自己無限想象力的發展。今天為大家分享Maya2015對稱編輯模型和焊接模型基礎功能,希望這篇教程能對大家有所幫助!
方法/步驟
1、Maya2015有中文版,因為英文版教程比較多,看起來比較方便,還是選擇了英文版,不過將Maya2015的幫助提示換成了中文。打開之后可以看到Maya2015的界面了,界面上方有一排工具欄。工具欄前幾個工具是提供的一些基礎圖形。
2、比如先選取一個BOX 方形,在編輯框的網格內點一下按住鼠標左鍵不放,可以拖出一個平面,再次重新點擊一下鼠標左鍵,按住不放就會拖出一個高度,這個時候就塑造了一個立方體出來。按一下“W”就可以看到一個坐標軸,拖動坐標軸,可以移動位置。
3、按住ctrl+鼠標右鍵,會出現一些線性的操作的按鈕,分別是點、線、面的操作,利用這些操作可以調整之前建立的立方體的形狀。
4、在繼續進行下一步最好先調整一下坐標軸,點擊界面右上角的一個小按鈕,可以切換出坐標軸的調整,如果打算做一個對稱的物體,先把坐標軸都歸零。這樣物體的中心點會在網格的中心點,對以后的制作非常重要。
5、接下來按住ctrl+右鍵,進入物體邊編輯的級別,選中一條邊,在使用ctrl+右鍵的按鈕對邊進行環形的編輯,在物體的中間切割一條線。
6、這里就添加了一根中線。
7、進入物體“面”編輯的級別,選中中線任意一邊的面,按鍵盤上的Delete鍵刪除掉一半。現在只剩下半個物體了。
8、這個時候我們需要關聯復制出另外一邊,這樣做的好處就是只編輯一半就可以做好整個模型了,大部分的模型都是對稱的,所以這個方法非常的重要.在“Edit”下拉菜單中找到“Duplicate Special”,這里要注意:點擊旁邊的拿個小方塊,不是直接點擊這條命令。
9、這個時候會彈出一個對話框,需要進行一些設置,選擇Instance 這樣復制出來另一半是關聯的,可以對稱調整模型。Scale的第一個數值為-1 ,其他不變。點擊Apply就可以復制對稱編輯的模型了。找個命令很常用可以保存一個快捷方式在工具欄上。
10、接下來是合并兩邊的物體,同時選中兩個物體,用框選和加選的方法都可以。按住Shift在點擊第二個物體是加選。 然后點擊工具欄上的Combine(結合)工具。這樣就變成一個物體。但是中間點是分散的,需要進行合并點的步驟。
11、進入物體點編輯的層級,選中中間所有的點,按住shift+右鍵,選擇Merge Vertices再進一級,選擇Merge Vertices旁邊的小方塊,會彈出一個對話框,要設置一個數值,這個數值不要太大,不然會合并到其他的點。做完這一步,就完成了對稱編輯模型和合并焊接模型。
注意事項
Maya2015對稱的模型可能會顯示為黑色只要更改下Render的渲染方式即可。
對稱編輯的模型不要使用Viewport2.0 ,模型焊接合并后可以用。
以上就是Maya2015對稱編輯模型和焊接模型基礎功能方法介紹,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!
新聞熱點
疑難解答