這篇教程是向武林網的朋友介紹maya制作角色流下一行淚水,制作方法不難,也很實用,希望朋友們喜歡!
先看一下線框圖。
1、先建一個nurbs的平面,增加它的網格劃分到一定的數目,本教程設置到了40,把它放在你的角色前面,在動力學菜單里,把它做成柔體。
2、選擇平面上的粒子,添加一個重力,但是它的方向要調一下,使粒子向你的角色運動。再選擇你的角色,設置碰撞,參數如圖。
3、調整這個參數,如圖。
4、在dynamic relationships里設置如圖。
5、點播放,會看到下面圖所示的樣子,差不多的時候停止播放。
6、把多余的面切掉,重建曲面,主要是設置其參數為0-1,還有形狀也不能變,按下圖設置。
7、將曲面參數調為0-1主要是為了后面好做粒子的動畫。給曲面加一個新的材質,顏色上加一個空的文件紋理。
9、先把筆刷設置為黑色,flood兩次,再調筆刷為純白色,在你的角色眼角淚腺的地方畫個白點。
10、選擇曲面,建一個從物體發射的粒子發射器。
11、選擇粒子發射器,同時找到剛才畫的文件紋理。把這個文件拖到右邊的texture rate 上。
12、先把粒子和發射器的屬性設置一下,如圖。
13、選擇粒子,再選擇曲面,設置goal。
14、給粒子增加幾個屬性。
15、設置發射器。
18、把gravityY的值設置為-1。
19、為粒子加一個runtime表達式,如果用的是6.0就加到runtime before dynamics里。
20、在命令行中輸入圖中的紅字,建立這個節點,然后重命名為cps。
21、連接曲面到cps,注意要選擇曲面的形態節點。
22、添加表達式。
23、再建立這個節點,并重命名為psi。
24、同樣連接曲面到psi。
25、對cps與psi屬性進行連接。
27、對再為粒子增加一個屬性,如圖設置。
28、添加表達式。
29、對為新生成的這個粒子增加一個重力,這個重力的方向應該設置為向下的一個力,我做的這個場景里已經把前面生成曲面所用的粒子和重力刪除了,所以在下圖會看到只有一個剛添加的重力。
30、進一步完善表達式。
31、對所有的表達式全在這里面。
32、最后把粒子發射器發射的粒子數目調高,大致的效果如下圖。
教程結束,以上就是maya制作角色流下一行淚水教程,操作很簡單的,希望大家喜歡!
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