在Front視圖建立一個nurbs的plane,然后拉點做成魚的形狀,命名為fish,保證魚頭的方向是x軸正向,脊背的方向為y軸正向。如圖1
此主題相關圖片如下:給魚(fish)作DeformCreate Nonlinearsine ,然后通過旋轉變形器,使魚左右擺動。如圖2
將變形器sine1的Amplitude值設為0.3(這個值決定魚左右擺動的幅度),給Offset值做表達式sine1.offset=frame/20 ,播放動畫,如果魚頭的動作不對則在frame前加負號,如果魚的左右擺動速度太慢,則將分母20縮少為10或更小,wavelength值設為2。如圖3。給魚(Fish)和sine變形器打一個組,命名為fish_grp
在YZ座標平面內建一個Nurbs的Plane,命名為emit_fish,然后做ParticlesEmit from Object,發射方式為surface
選擇fish_grp,做ParticlesInstancer(Replacement)Option,將Rotation Options下AimDirection值設為Velocity,這是保證魚頭朝向運動方向的關鍵。如圖5
播放動畫將會有魚群游出,但是運動很一致,如圖6
建立一個Locator,選擇粒子particle1和locator1,做ParticlesGoal,(如果不做goal也可以有魚群的運動,做goal是為了讓魚群有個目標體跟蹤,這樣的效果更好),如圖7.給粒子加一個紊亂場FieldsTurbulence。其Magnitude值設為100,attenuation為0。粒子particle1的屬性中,conserve值為0.9,goal smoothness為4,goal weight[0]為0.3,(注意goal active[0]保持on的狀態)。
給locator1的運動打關鍵幀,魚群就會跟隨locator1運動。如圖8
OK!教程結束,通過這篇教程,大家對MAYA8.5的粒子系統是否有了一些基本的認識,更多有關MAYA粒子系統的知識,請大家關注我們以后的教程。
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