4.選擇emitter1 再選擇 curve1曲線 進(jìn)入Animation 模塊, AnimateMotion PathsAttach to Motion Path ,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)跟隨著曲線運(yùn)動了,選擇emitter1,調(diào)整運(yùn)動的曲線
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6.給emitter1設(shè)置0幀Rate為250 , 250幀為30, 選擇particle1 particleShape1Lifespan AttributesLifespan ModeRandom range. Lifespan=3.0 Lifespan Random=1.5 選擇particle1 添加 Gravity (重力)magnitude=1 再加(擾亂場) Turbulence 設(shè)置 Frequency(頻率)=0.3 設(shè)置particleShape1 中的 Inherit Factor=0.02 選擇particleShape1Render Attributes Particle Render Type sprites
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8.給一個lambert 材質(zhì)給 particle1 進(jìn)入屬性 color 后找到剛開始渲染的8幀不同類型的燈光序列,按照下圖設(shè)置 勾選use image sequenceimage number(先右鍵第二個delect...) 然后設(shè)置動畫 第1幀 為 1 最后一幀為 8 看看是不是有點(diǎn)效果了
9.particleShape1Add Dynamic AttributescolorAdd Object Attributt(勾選) 在Render Attributes中color R G B 都為1.
10.設(shè)置表達(dá)式了 點(diǎn)Add Dynamic Attribues General 添加 spriteNumPP 控制隨機(jī)出現(xiàn)的1-8幀的圖片 Greation Expression(如圖) particleShape1.spriteNumPP = rand(1,9); 看下效果我們就發(fā)現(xiàn)五顏六色的星星了,ok,go on
11.設(shè)置另外的表達(dá)式 粒子的自身旋轉(zhuǎn) Add Dynamic Attribues General 添加spriteTwistPP Greation Expression(如圖)particleShape1.spriteTwistPP = rand(-360,360); 選擇spriteTwistPP 右鍵 選擇第二項 runtime befor..... particleShape1.spriteTwistPP += 1;
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13.Add Dynamic Attribues General 創(chuàng)建一個新的randTwist 表達(dá)式 particleShape1.randTwist = rand(-1,1);
然后看下效果 旋轉(zhuǎn)速度太慢了, 自己看著調(diào)整 修改表達(dá)式
particleShape1.randTwist = rand(-8,8);
particleShape1.spriteTwistPP += particleShape1.randTwist;
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14.繼續(xù)增加變化 點(diǎn)Add Dynamic Attribues General 添加 spriteScaleYPP 和spriteScaleXPP
particleShape1.spriteNumPP = rand(1,9);
particleShape1.spriteTwistPP = rand(-360,360);
particleShape1.randTwist = rand(-12,12);
float $randScale = rand (1,8);
particleShape1.spriteScaleXPP = $randScale;
particleShape1.spriteScaleYPP = $randScale;
設(shè)置粒子大小方面的變化 Add Dynamic Attribues General 添加 twinkleFreq 和 twinkleOffset
particleShape1.twinkleFreq = rand(1,4);
particleShape1.twinkleOffset = rand(1,10);
particleShape1.lifespanPP = rand(1.5,4.5);
然后是調(diào)式 美化 繼續(xù) ParticlesGreat Emitter 刪除 particle2 選擇Emitter2 再選擇 particle1 點(diǎn) ParticlesUse select emitter 自己看著好看調(diào)整 最后用硬件渲染器輸出, 到ae里后期調(diào)整飽和度 ,發(fā)光,光斑等,over
把sprite scale x 和sprite scale y 改小
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教程結(jié)束,以上就是maya2008制作一個漂亮的奇幻星璨特效方法介紹,希望能對大家有所幫助!
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