本教程向朋友們介紹maya zbrush 號角建模的方法步驟,教程介紹的很詳細,制作難度也不大,適合初中級MAYA學習者學習制作,喜歡的朋友快來跟著教程制作一下吧!
下面是具體的制作步驟:
如下圖創建一條簡單的直線和一個圓環。
依次選擇圓環和直線,選擇菜單 surface extrude 得到一個簡單的圓柱體。
- 先創建出圓柱體再進行修改可以保留動作歷史。
將 rotation 設為360,生成規則的螺旋形結構線(isoparm)- 我們要的就是這個。
右鍵點擊模型表面 - 選擇 isoparm,然后點擊選中任意一條螺旋結構線,選擇菜單 edit curve duplicate surface curves。
刪掉圓柱體,它的使命已經完成了。縮放并移動用于創建圓柱體的圓環,將它的中心與螺旋線的第一個cv(可控點)對齊。
- 技巧提示:選中圓環,右鍵單擊曲線并選擇 control vertices。按住"v"鍵移動圓環,即可開啟捕捉將圓環中心與cv對齊。
如下圖所示旋轉調整圓環的方向。選中曲線與圓環,選擇菜單 edit delete by type history 清除掉歷史節點。
選擇菜單 surface extrude,scale 設為0.05。
因為模型要導入 zbrush,所以需要將 nurbs 轉化成多變形。選擇菜單 convert nurbs to poly 選項盒,選擇 quads(zbrush 只接受4邊形),tessellation method 選擇 control points。
- 注:你也可以在 extrude 選項中直接設定輸出幾何體類型為 polygons。
刪除原來的表面。將新的多邊形命名為"horn"。
把模型導出為 obj 文件。
注:zbrush 只接受4邊形,一定要記住。
打開 zbrush,在 tool 面板下,點擊 import 導入你的 obj 文件。
現在,導入的模型以圖標的形式出現在工具欄里,點選圖標并在繪圖區創建出模型。
畫完后先別急著干別的 - 右鍵點擊你的模型選中 edit,否則你只會畫出越來越多的"號角"。
按住 shift 可以以90度為間隔旋轉模型。
分別打開 thransform 菜單和 tool 菜單,點擊菜單左上角的圓形指針圖標,將它們擴展到繪圖區的左側。
在工具面板的 geometry 目錄下,點擊 divide 按鈕5次。
每點一次 divide,多變性數量就會增加4倍。你可以將鼠標移動到工具面板的 obj 圖標上查看面數。
現在開始雕刻。
首先我們要定雕刻的目標范圍,用蒙板將模型上保持不變的地方遮住。按住 ctrl 鍵即可在模型上繪制蒙板,在繪圖區單擊右鍵可以調出筆刷選項。
如下圖所示繪制蒙板。
- 注意:ctrl = +mask,ctrl+alt = -mask
在工具面板的 deformation 目錄下,找到 inflation(膨脹),將其設為100。
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