今天給大家寫一個MAYA7.0渲染旋梯建模教程,maya7.0以前幾個版本maya7.0相比顯得更加強大的快捷,特別在渲染速度上maya7.0更是可以用光速來形容,教程有點老,不過很值得學習,好了廢話不說,下面正式開始教程;
先看下最終模型圖:
制作步驟:
1、先使用duplicate with transform復制出梯級。
2、縮放一個新的立方體成長條狀,加以足夠的段數(shù)以用于變形,并旋轉適應梯級。
3.復制長方體至另一邊。
4.如圖畫線,用一個圓曲線配合這根曲線,使用surfaceextrude,得到需要的形狀,并作適量調整。
5.使用modifyconvertnurbs to polygons把剛才的模型轉為多邊形。
6.與一個多邊形立方體做布爾運算。
7.把這鐵飾重復第一步來得到其余的數(shù)量。
8.放置一根圓柱(需要比較多的段數(shù)以用于變形)。
9.把所有模型打組,并為這個組添加一個(deformcreate nonlinear)bend變形器,旋轉變形器至所需方向。變形器可通過刪除物體歷史紀錄去除,而保留對物體的影響。
10.把圓柱的一頭的面進行擠壓(形狀可以自由一點)
11.另一頭的面擠壓成一個類似圓球形。
12.在樓梯上部放置一壓扁的圓柱。
13.用圓環(huán)做另一條扶手,設置好段數(shù),把多余的面刪掉。下面的鐵飾比較簡單,在上部地方擠壓一下,并復制多幾根,放好。把扶手與鐵飾打組,并加上(DeformCreate Lattice)晶格變形器。
14.把柜子加上,與桌子酒瓶等放好后,修改剛建立的晶格變形器以適應布局。
15.工作臺上的零件都通過基本的幾何體(經(jīng)過加點修改形狀)搭建出來。
16.在圓臺下部添加兩個圓柱(或用一個把上面的面擠壓兩次得到)。下面的柱子用NURBS圓柱會比較方便地調出弧度。
17.用多邊形立方擠壓出需要的形狀,用晶格變形器調整。
18.把鐵飾的樞軸點放在圓柱中心后,進行旋轉復制(在Duplicate Special的面版里設置以Y軸旋轉,和復制的數(shù)量)。
19.其他的模型搭建好,完成。
以上就是MAYA7.0渲染旋梯建模教程,希望大家喜歡本教程!
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