本教程向朋友們介紹利用MAYA制作怪獸頭部的方法,教程介紹的主要是制作思路,先看一下最終效果,所有操作包括渲染都是用maya7.0完成的,說起maya多嘴一句,maya8.0真是不匝地,用起來非常反感,還是喜歡7.0以前的版本;好了廢話不說,先看最終渲染圖:
現在讓我們來看看我是怎么制作這個怪獸頭像的。
對于任何的工作,我都會在開始之前搜集一些參考對象。最開始我是要制作一個獸族的大怪物,但是最后我還是決定制作一個簡單點的小怪獸。所以我拿到了指環王的dvd,使用里面的角色給我建模作為參考。但是,還是有一個問題,就是如何制作出效果非常好的皮膚。好在里面的這個角色是真人扮演。事實上,就是人穿上獸皮,要完成這些紋理的確很難,當我把頭像制作得和電影中非常象以后,雖然他們已經非常好了,我還是給它添加了一些東西。
我從眼睛的位置開始我的建模工作,我很喜歡detail out這種建模方式,所以我就這么做了。我在lightwave中使用poly-by-poly進行建模,使用鏡項,在模型上,我使用symmetrical進行這個工作。制作完一半以后再復制并且焊接。
當建模的時候,我使用了david ikeda制作的pozextender腳本。它和lightwaves的bandsaw工具非常象。其他我并沒用到很多的工具了,主要就是使用一些poly的一些命令。
現在,我開始添加金屬環,我使用這些環穿過怪物的面部肉體,進行修改使他們得到一定的變形。
我想制作一雙好看的真實的會跳動的眼睛,所以我從眼睛的透明的膜開始制作,這是制作眼睛最好的方法。使用我們自己的眼睛做參照把。建立好透明的膜以后,我們給它一個象玻璃的表面,并且有縱深感。下面就是我制作的模型:
牙齒我是先制作了一個普通的牙齒,然后進行完善,扭曲,擠壓得到如圖這樣的效果。
關于建模方面真的沒什么好說的了,下面我們進入紋理制作的章節吧。
紋理部分:
就象制作大多數頭部一樣,我會使用圓柱體進行UV坐標的展平。當使用UNWRAP進行展平以后,我們對其進行一些基本的修改以后,得到下圖的效果。
通常我都是一個喜歡使用PLANAR對所有的東西進行展平的大FANS,我還是覺得使用圓柱體對頭部進行展平真的非常好,只要別人給我這樣的工作,隨便多么復雜,我不用幾個小時就能搞定。
我一般將耳朵和頭部分開來進行展平,因為在使用圓柱體方法進行展平的時候,耳朵的地方會出現問題。當然,這些地方我也會進行接縫,煩瑣的過程是免不了的,但是我在進行修改的時候,如果有些地方實在是很難縫合了,我就把他們隱藏掉,對效果也不會有太大影響。
在制作紋理的過程中,我先建立幾個圖層對頭部的各個通道的紋理貼圖進行制作,而且這樣我也可以對紋理進行更為大膽的嘗試。我希望皮膚要比較均勻,所以,我發現這種方法在制作頭部的基本紋理的時候會是一個非常快的方法。我仿制Fellowshio OfThe Ring中的效果進行制作,最后將他們改為綠色的皮膚,之前我也試過很多種顏色的皮膚,雖然有些能制作出不同個性的樣子,但是我還是更喜歡這個樣子。
當我完成基本線條上的紋理制作以后,我會將這些拷貝到之前制作的UV貼圖上。在LIGHTWAVE中,我使用 SUFACE BAKER來進行這些設置,然后設置皮膚的各個部分效果。這個花去了我幾個小時,我的老電腦配置:PIII500Mhz和312MB內存)。當BAKER 完以后的效果。
現在是我在LIGHTWAVE里面使用這幾層BAKE以后的效果。現在圖象已經顯得很酷了,可以刪除掉里面所有的圖層了,這樣可以節約一下內存。因為這些負荷都會在渲染期間花上一段時間進行計算。這里我使用了一些不規則的碎片,強烈的凹凸,Turbulent Noise和FBM Noise。
當然,這只是開始。然后我將這個圖片導入PHOTOSHOP,開始進行細節的繪制,我一般都從COLOUR貼圖開始,因為這是最容易在紋理上刻畫細節和質感的一種方法。
在使用PHOTOSHOP進行制作的時候,我通常都會建立大量的圖層。
我將所有的新的細節都獨立一個圖層,這樣我就可以調整他們的混合方式,來得到最好的效果。使用這種方法同樣也會使得這些不同的細節合成到不同的圖象里面變得很容易。記住,任何影響一個通道的東西,也以各種方法會影響其他的通道。有時候我為了節約內存合并圖層,通常象GLOSSINESS或者 SPECULARITY這些不會有多大"危險性"的,很容易修改的貼圖都會進行合并。當然COLOUR和BUMP貼圖不在這個之中。
我通常將不同的貼圖放在一個PHOTOSHOP文件的不同通道之中,想我上面描述的。下面是我的圖層。
所有的紋理我都是使用WACOM的手繪板完成的。我確實更喜歡這樣制作,因為這樣制作起來就比較輕松和準確。人們總是會說,一個手繪板對于制作紋理是必須的。我必須說這確實是一個很棒的東西。
OK,現在我們已經有了COLOUR貼圖。大小為2000*2000大小。如圖:
現在我們得到了COLOUR貼圖,將它貼到模型上去,渲染一下看效果怎么樣?所有的細節都差不多對位了,我知識對一些小的地方進行了一些修改,調整。
現在我又分別制作了其他幾種的貼圖。同樣我使用了LIGHTWAVE自帶的皮膚。除了放射部分不是很真實以外,其他地方都比較好,我沒必要在去制作DIFFUSE貼圖。我將DIFFUSE AMOUNT設置為80。
下面你可以看到各個通道貼圖的模型渲染。
我不想在給這個頭部制作更多的細節了,因為看起來已經比較詳細了。最后,我假如了一些污垢,汗液和看起來相當惡心的處在縫隙中的一些東西。
教程完。
以上就是Maya7.0渲染怪獸頭部建模完全教程,希望這篇教程對大家有所幫助,謝謝閱讀!
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