本教程向武林網的朋友們介紹利用MAYA打造超逼真的奔馳CLS 550跑車過程,教程介紹得不是很詳細,大概的介紹了建模和材質制作的過程,教程難度中等,適合有一定基礎的朋友學習,轉發過來希望武林網的朋友們喜歡這篇教程。先看看效果圖吧:
當我開始想收集圖片的時,我認為最好的來源莫過于求助奔馳公司,所以我決定給他們寫封郵件,但是當這天結束時我得的答復是:“我們沒有任何關于這個車型的圖片,你可以在網上找一些圖片,通過Google或者其它的搜索引擎。”好吧,所以我開始使用Google尋找它們。(圖01、02)
OK,讓我們開始進行建模。首先,我在Maya中設置好三視圖,我敢肯定很多網絡上的教程都有說過如何進行設置,所以我就不再進行講解了。但是請一定要記住,正確的測量結果對你想得到的汽車模型是非常重要的。所以在開始建模前,你要找到正確的三視圖,并且在Photoshop中把它調整完美。如果你不這樣做,你的模型可能會看起來有一點奇怪。
我選擇了多邊形建模為我的主要建模方法。開始由簡單的平面,然后是各種各樣的工具,如擠出,插入環形邊,合并頂點等等。它最終的形狀并不是很漂亮。我認為多邊形模型是非擦可愛的,因為它根據你的想象很容易創建,解決自己的問題并找到解決方案是很容易的。
對于汽車的模型,重要的是仔細看三視圖和參考圖,你需要考慮每一個點的位置和線的走向,這些都必須非常準確;否則模型就不會有一個好的形狀和形式。因此,最終的渲染不會這么干,和反射也不會很清楚。
下面是一些我模型的零件。在結束時,整個模型是由636個物體和320571個面(這是不平滑的),平滑后是1.62億個面。如下圖:
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