這篇教程教武林網的朋友們教你用MAYA建設簡易的皮克斯動畫場景方法,教程很不錯,方法也不是很難,但是就是不太詳細。轉發過來和武林網的朋友們一起學習了。先看看效果圖:
草圖:
我在此提醒一下初學者,你如果有什么想做的東西,首先畫草圖。畫畫是表現你的思想的最直接方式。我開始畫我的角色了,不過我還是只會畫圓。然后把它們涂上不同的顏色。(圖01)
圖01
建模:
我通常用幾何體開始建模,比如方形或者圓柱形。(圖02)
圖02
貼圖、燈光&渲染:
接下來,我開始處理UV,并添加一些基本的材質給模型。我通常會開始設置燈光和渲染,然后再根據渲染給我的模型貼最終的材質貼圖。(圖03)
圖03
這個場景我用了三個區域光和一個環境色。我為攝像機連接了一個mia_physicalsky1到它的Environment Shader (全局陰影上)。(圖04)
圖04
為了調節氣氛,我為攝像機的lens shader連接了一個mia_exposure_photographic1(圖05)
圖05
圖片生成:
這是我最喜歡的一步!這個圖片我一次渲染了所有的東西,因為我覺得每樣東西都很不錯。我晚些會通過加一個ambient occlusion層來加強一下對比,再加一些mask renders(蒙板渲染)來加強圖片中一些個體的飽和度。(圖06)
圖06
眼睛部分我做了一個通道,并用我的筆刷來填充它,然后在頂上畫了一個光點,來讓眼睛看起來更亮。(圖07)
圖07
我把顏色修正過的圖從Photoshop中導入到After Effects里來添加景深,然后再返回Photoshop中來加一些色彩的失常,這能讓圖片看起來更專業。(圖08)
圖08
最終效果!謝謝大家!(圖09)
圖09
以上就是用MAYA建設簡易的皮克斯動畫場景教程,希望對大家有所幫助!
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