本教程是向大家介紹Maya結合Zbrush打造搖滾吉他手吉米角色,教程非常不錯,作者的制作思路很清晰,講解也不錯,如果能看到英文原版一定會更好,推薦到武林網了,和大家一起分享學習,希望大家喜歡這篇教程。
作者序:去年一年中,本來是要去創建一些生物和硬面模型的,但是發現手頭的所有人類角色模型都不完整——是應該多做一些人類角色的練習了,所以決定制作一個完整的人類角色——也就是這幅吉他手的作品,旨在可以提高雕刻技巧,同時加深對人體解剖學的理解。這幅作品就以吉米.漢德里克斯[Jimi Hendrix]為樣本,對他的表情和動作進行刻畫。
圖01
一.拓撲結構
筆者喜歡使用簡單的拓撲結構——干凈的邊組合使模型在最低的細分級別下依然顯得平滑和自然。這同時也意味著裝配起來更加容易(圖01)。
二.建模
筆者在Google上找了很多Jimi Hendrix的照片,從中挑出對自己有幫助的那些部分。筆者認為,在試圖創建出一個逼真的人物肖像模型時,使用太多的參考圖片未必是好事,因為每張圖片與真人都會略有區別,反而會為自己平添一些困擾。最終,筆者選擇了最符合項目要求的一張圖片作為主要的參考圖片,另外,還挑出另外幾張作為輔助(圖02)。
圖02
在Maya中創建身體的基本形態,然后導入ZBrush。筆者的習慣是由頭部開始進行雕刻,然后再去處理身體的其他部分。剛開始的時候,對身體上的肌肉形狀塑造較為夸張,肌肉與肌肉之間的部分用較銳利的邊來表現,確定身體的基本結構。筆者最喜歡使用的是hPolish[h拋光],Clay Tubes[粘土管]和Move[移動]筆刷來雕刻和修改形體。
其中,hPolish[h拋光]主要用于削減體積,Clay Tubes[粘土管]工具主要用于塑型。在完善形體的過程中,較尖的邊將會被刪除或是平滑掉。
在雕刻有機體模型時,筆者更喜歡使用hPolish[h拋光]筆刷,而不是Smooth[平滑]筆刷,因為Smooth[平滑]可以移去很多細節。
三.細節
為了得到更加精確的細節,將幾何體細分級別設置為1千萬。這樣得到的模型非常大,在執行undo[撤銷]命令時非常慢。將模型存儲為Morph Target[變形目標],這樣在執行undo[撤銷]命令時就會快很多。圖03中顯示了筆者所使用的筆刷,筆觸和alpha值。將其綜合使用,就像使用土鏟刮去雕塑表面的泥一樣。這個比喻不是完全恰當,但是兩者之間的確存在相似之處。這樣,綜合使用不同的筆觸,就可以創造出非常豐富的細節。
圖03
筆者使用的筆刷主要是傳統的粘土筆刷。前面提到過,筆者最喜歡的筆刷是Clay Tubes[粘土管]和hPolish[h拋光]工具,它們與傳統的模型工具有些類似。有些時候需要對筆刷參數進行重新設置,不過大多數情況下都是使用默認筆刷。
在Maya中完成吉他的建模(圖04)。
圖04
四.Pose
ZBrush中有一個非常方便的功能就是Transpose。進入細分級別1,將吉他擺放到正確的位置,然后開始擺放身體。然后在不同的細分級別下擺放各個部位的Pose,然后多角度進行觀察。在彎曲和扭轉的過程中,手臂出現斷裂的情況,還需要對這些破碎的部分進行修飾(圖05)。
五.置換貼圖和法線貼圖
圖06中顯示了置換貼圖和法線貼圖的設置。
為了創建置換貼圖,進入最低的細分級別,存儲變形,點擊Create DispMap button[創建置換貼圖按鈕]。
對于法線貼圖,筆者將細分級別提升了兩級,存儲變形,單擊Create NormalMap[創建法線貼圖]。
法線貼圖的生成過程是非常微妙的,它不會在最低級別上生成,置換貼圖則反之。
法線貼圖的作用是渲染時為置換貼圖增加細節。
圖06
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