本教程是向大家介紹利用MAYA打造女孩肖像特寫,教程制作出來的肖像已經(jīng)達(dá)到照片級別效果,非常不錯(cuò),教程難度一般,實(shí)用性也很強(qiáng),轉(zhuǎn)發(fā)過來,希望大家喜歡本教程,先來看看最終的效果圖吧:
具體的制作步驟如下:
基本造型 我重復(fù)使用了多年前創(chuàng)建的NURBS人體,在Maya中將它轉(zhuǎn)換為多邊形,然后刪除多余的表面,處理結(jié)構(gòu)我非常謹(jǐn)慎,以確保更好的細(xì)分,幾乎所有的多邊形都是四邊的。 然后,我在ZBrush,使用的移動(dòng)和標(biāo)準(zhǔn)刷調(diào)整模型的比例。
UV 在Maya中展UVs盡量保持在低細(xì)分級別情況下,否則會(huì)很麻煩。我決定創(chuàng)建兩個(gè)不同的UV殼體,以獲得更多的紋理分辨率,然后將接縫放置在一個(gè)隱蔽的部分。
紋理 一旦完成了的UVs,我就開始創(chuàng)建紋理。這里使用了一個(gè)女人的高清晰度照片。
在Bodypaint和Photoshop之間切換創(chuàng)建紋理。我使用了很多照片的部分細(xì)節(jié),然后再將它們合并一起。
在Bodypaint中,為模型指定一個(gè)白色的4096*4096px的紋理。然后,我選擇了一張照片在幾何體上進(jìn)行投射,并且旋轉(zhuǎn)3D視圖,用類似的方法繼續(xù)投射。這樣就建立了一個(gè)投射圖層。將圖片保存為PSD文件。然后在Photoshop中,我修改的原始照片以匹配幾何體。
正如你所看到,此投影是只能在正面進(jìn)行投射。我重復(fù)這個(gè)過程好幾次,以涵蓋整個(gè)面部與側(cè)面。 一旦完全投射完畢,在將所有的圖層進(jìn)行合并,使用圖章工具將不同像素的地方進(jìn)行調(diào)整,使整個(gè)面部色彩分布均勻。
在ZBrush中添加細(xì)節(jié) 現(xiàn)在有了基礎(chǔ)模型和紋理,在ZBrush中增加細(xì)分,添加細(xì)節(jié)。
我創(chuàng)建了一個(gè)黑白版本的顏色紋理,并使用強(qiáng)度遮罩,創(chuàng)建第一層繪制細(xì)節(jié)。
然后,放棄遮罩,我加了一些grains 和bumps,給予不太均勻的皮膚,讓表面不會(huì)太光滑。 一旦完成了最后的細(xì)節(jié),我選擇了一個(gè)細(xì)分級別使用Maya進(jìn)行渲染,這里刪除了較低的細(xì)分,使用Zmapper計(jì)算出normal和cavity貼圖。
照明 我想獲得柔和的側(cè)面照明,這種效果非常的棒,它能賦予肖像最好的效果,也能凸顯皮膚的質(zhì)地,這里是所有參考圖片。
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