本教程是向大家介紹利用MAYA打造漂亮的短發(fā)女孩形象,教程里的女孩非常漂亮,制作方法有點(diǎn)難度,教程算是一篇高級(jí)難度教程,主要著重介紹的是頭發(fā)的制作,但卻是一篇非常經(jīng)典的教程,感謝原創(chuàng)作者趙鵬的分享,推薦給大家,希望大家喜歡。好了,先來看看最終的效果圖吧:
簡(jiǎn)介大家好,我的名字是趙鵬。我是一個(gè)自由職業(yè)者、角色藝術(shù)家和動(dòng)畫師,現(xiàn)在工作在中國(guó)上海,在這篇文章中,我將簡(jiǎn)要地向你展示最新形象“短發(fā)”的創(chuàng)作過程。概念我想創(chuàng)造一個(gè)純粹的寧靜心儀的女孩,就像過去的著名影星奧黛麗赫本,然后開始收集的參考材料。從谷歌我搜索了很多照片,并將他們放置到Photoshop中,以供參考。
建模我利用ZBrush創(chuàng)建最初的模型,從簡(jiǎn)單的立方體到最終的復(fù)雜高模。
然后我用Topogun 重新拓?fù)浣巧W(wǎng)格。
對(duì)于UV,我使用UVLayout和Maya相結(jié)合快速展平。紋理一旦建模完成后,我使用Bodypaint繪制基本顏色紋理,然后來到Photoshop中調(diào)整紋理,以增加更多的細(xì)節(jié)。
這里我結(jié)合一??些真實(shí)的照片,以使它看起來更加可信。
陰影和照明關(guān)于皮膚,我使用的mental ray的SSS皮膚著色。然后,我添加了漫反射、表皮、凹凸和高光貼圖。我沒有使用SSS的高光默認(rèn)設(shè)置,而使用了一個(gè)MR自定義的shade,然后我在SSS材質(zhì)的頂部添加了一個(gè)Blinn材質(zhì),增加高光。
我的照明設(shè)置采用經(jīng)典的三點(diǎn)照明理論。
頭發(fā)我花了很多時(shí)間在頭發(fā)上,因?yàn)镾have & Haircut插件并不是一件容易的插件。頭發(fā)被梳理我使用了NURBS曲線。
我的頭發(fā)使用HairTK作為頭發(fā)的材質(zhì),這樣我就可以得到不同的渲染通道。
合成當(dāng)渲染完成后,我繼續(xù)渲染了beauty 和occ通道,然后在Photoshop中合成發(fā)型。
然后我用After Effects來得到最終的結(jié)果。
這里是我的最終圖像。
教程結(jié)束,以上就是MAYA打造漂亮的短發(fā)女孩形象過程,希望大家喜歡本教程!
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