1、好了,現(xiàn)在我們開(kāi)始制作這個(gè)效果吧。
原理:我是用一個(gè)pTorus作為流體發(fā)射器,然后給一個(gè)volumeAxis場(chǎng),做好一定的形態(tài)后,用流體來(lái)驅(qū)動(dòng)粒子。。。
首先我們建一個(gè)模型,隨便你,但你用的這個(gè)模型也會(huì)影響到你之后粒子的形態(tài),我用的是如下圖:
2、然后創(chuàng)建流體,用這個(gè)物體作為流體發(fā)射器,表面發(fā)射:
3、由于我們做的光效是由有到無(wú)的過(guò)程,所以我把流體發(fā)射器密度屬性上key了個(gè)動(dòng)畫(huà):
4、流體的各屬性參數(shù)如下圖所示:
5、swirl 和noise的key幀參數(shù):
6、繼續(xù)流體的參數(shù):
7、最后再把質(zhì)量調(diào)一下,陰影打開(kāi)就行了:
8、然后建立個(gè)地面,與流體碰撞,這樣便于模擬,播放一下,看到流體是這樣的:
9、這個(gè)與那個(gè)效果好像不太一樣,接著我們?cè)偌觽€(gè)漩渦場(chǎng)就好了,給流體添加一個(gè)volumeAxisField,把場(chǎng)的大小
Magnitude做個(gè)動(dòng)畫(huà):
10、場(chǎng)的其他參數(shù)如下:
11、之后再播放動(dòng)畫(huà),流體就變成這個(gè)樣子了:
12、流體的形態(tài)大致就這樣了,因?yàn)槲覀冎饕w現(xiàn)的是粒子,只要流體有那個(gè)形態(tài)就行了,流體的一些參數(shù)你也可以根據(jù)你個(gè)人而定,這些都不是死東西
接著我們就開(kāi)始制作粒子部分了,我們還用之前的那個(gè)模型發(fā)射粒子,這樣也好更匹配,用表面發(fā)射粒子,把粒子發(fā)射器key個(gè)幀
13、粒子屬性參數(shù):
首先Conserve
屬性調(diào)為0,這樣粒子能更好的受流體的驅(qū)動(dòng),而不會(huì)去抗拒:
14、生命值的的key幀屬性:
15、然后在每粒子屬性面板,點(diǎn)擊下面的color為其添加每物體屬性,因?yàn)槲疫@個(gè)之前添加過(guò),所以是灰色的,你們那個(gè)就可以添加的:
16、同樣的方法,在Opacity上也添加每粒子透明度:
17、然后調(diào)節(jié)這兩個(gè)屬性的參數(shù),粒子類(lèi)型我們就選擇Streak:
18、Opacity:
19、粒子參數(shù)也就這樣了,最后很重要的一步,就是用流體驅(qū)動(dòng)粒子,把流體和粒子建立連接,打開(kāi)windows下的動(dòng)力學(xué)連接:
20、把粒子和流體連接:
21、好了,所有的操作都完成了,現(xiàn)在播放動(dòng)畫(huà)是這樣的:
教程到此結(jié)束......
以上就是Maya制作粒子魔法光效效果的過(guò)程,希望大家喜歡!
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