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MAYA場景教程:制作卡通部落場景

2020-10-20 19:13:18
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來源:轉載
供稿:網友
本教程是向大家介紹用MAYA制作卡通部落場景的教程,教程難度一般,制作方法很簡單,也非常實用,喜歡的朋友可以學習一下,先來看看最終的效果圖吧!

  大家好,我是來自印度的Sreenath。我在一家小型的動畫公司擔任CG藝術家已經有三年的時間了。同時,我目前還在做視覺交流領域的碩士學位作品。

  這張作品是我第一次上傳到網絡上,我也非常高興。我是用在工作室的空余時間制作的這張圖,沒有我的同事的幫助恐怕無法完成,我要感謝這些伙伴,他們是Jayesh Paroli和Sajeesh M.K。那么事不宜遲,我馬上來給大家講解我的制作過程。

  建模

  這件作品其實是一次沖動的創作。和平時一樣,我從網絡上搜集了一些參考資料(圖01)。

  圖01

  大部分過程都是用的Maya,只是用Photoshop做了紋理和合成。猴子這個角色和所有的道具是用四邊形建模原理制作的。在建立角色模型的時候我用了擠壓,分割多邊形,插入邊緣循環等(圖02)。

  圖02

  很好的參考資料幫助我創建了蘑菇,石頭,鼓和地面的模型。我從基本的物體開始,比如

  用一個圓柱體或者四邊形創建竹子,鼓,蘑菇等等(圖03)。

  圖03

  紋理和UV

  大部分的物體都是用Photoshop做的紋理。首先,我展開了幾乎所有物體。Maya UV工具是個很神奇的工具,能幫助我做這項工作。這里我用了圓柱貼圖,以2k的分辨率渲染(圖04)。

  圖04

 然后,我用Photoshop CS3做紋理,用的是曝光筆刷。我還用crazy bump創建了一些法線貼圖,然后添加到Maya,獲得更好的效果。要提的是Jayseh Paroli在紋理方面給了我很大的幫助(圖05)。

  圖05

  照明和渲染

  照明我是用的常規的三點照明系統,做了些許的轉換。我還用了Dome照明設定(圖06)。

  圖06

  我用mental ray做渲染,通過不同的通道在Photoshop中合成(圖07)。

  圖07

  接下來我用Photoshop做了一些很好的顏色修正,獲得了最終的效果圖。

  最終效果圖如圖08所示。

  圖08

教程已完畢,現在大家是不是已經學會了用MAYA制作卡通部落場景的方法了,希望這篇教程對大家有一定的幫助!同時感謝原創作者Sreenath的分享!

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